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	<title>El Gran Bug &#187; XBOX 360</title>
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	<description>El Blog de videojuegos más freshco de la web</description>
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		<title>Dos consolas sobre el cofre del muerto&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 16:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comenzaré planteando una pregunta que, más adelante, trataré de responder con lo que pienso: ¿Nadie se ha planteado aún por qué España será el único país que recibirá la edición especial de Sonic Collection?
España es uno de los países del mundo con más piratería de videojuegos. Esto es un hecho innegable, primero porque todos y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/pirate_flag.jpg"><img class="size-full wp-image-1420 alignright" title="Bandera Pirata" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/pirate_flag.jpg" alt="" width="383" height="287" /></a>Comenzaré planteando una pregunta que, más adelante, trataré de responder con lo que pienso: <strong>¿Nadie se ha planteado aún por qué España será el único país que recibirá la edición especial de Sonic Collection?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">España es uno de los países del mundo con más piratería de videojuegos. Esto es un hecho innegable, primero porque todos y cada uno de los gamers de este país han convivido con ello desde los tiempos del <a title="Spectrum Loading..." href="http://www.youtube.com/watch?v=pYryKa3CQTE" target="_blank"><strong>Spectrum</strong></a> (los juegos se copiaban de cassete a cassete); y, segundo, porque ya son las mismas compañías las que <a title="El País | España en el eje del mal de la pirateria" href="http://www.elpais.com/articulo/cultura/Espana/eje/mal/pirateria/Internet/elpeputec/20090521elpepucul_13/Tes" target="_blank">lo dicen</a>. Las cifras de piratería más alarmantes se dan, sobre todo, en las actuales consolas de <strong>Nintendo</strong>. Mientras que la <strong>PlayStation 3</strong> de <strong>Sony</strong> se erige en la gran fortaleza inexpugnable para la piratería y la <strong>Xbox 360 </strong>de <strong>Microsoft</strong> utiliza las oleadas de baneos masivos para desincentivar los fraudes, las consolas de <strong>Nintendo</strong> se ven completamente desprotegidas, tanto por la ley como por sus propias dinámicas de desarrollo.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando un usuario de <strong>Wii</strong> se compra la consola, no lo hace pensando en el juego online, sino en la diversión. Lo mismo pasa con <strong>Nintendo DS</strong>. Esto hace que este usuario se muestre más reacio a conectar su consola a Internet y que, por lo tanto, se libre de los filtros antipiratería que se podrían aplicar. Si un usuario de <strong>Xbox 360</strong> es pillado con una consola &#8220;modificada&#8221;, automáticamente es baneado del servicio (de pago) de <strong>Xbox Live</strong> y su consola pasa a ser una consola capada, ya que también se eliminan ciertas funciones de juego. Por lo tanto, el usuario de <strong>Xbox</strong> se lo pensará dos veces antes de &#8220;modificar&#8221; su dispositivo, a riesgo de perder lo que muchos llamamos &#8220;la otra mitad de la consola&#8221;: el Juego Online. En cambio, el hecho de no depender de una grande e imprescindible red online, hace que los usuarios de <strong>Nintendo</strong> pirateen sus videoconsolas a lo de &#8220;¡Tonto el último!&#8221;. Entonces, no es raro que <strong>Nintendo</strong> esté que trine con nuestro país y lo haya incluido en su <a href="http://www.joystiq.com/2009/02/25/nintendo-asks-for-help-against-biggest-piracy-offenders/" target="_blank">ranking de países malditos por la piratería</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Qué hace <strong>Nintendo</strong> para protegerse de la piratería en España? Más bien poco. Denuncia a empresas que comercializan las tarjetas <strong>R3</strong> y <strong>M3</strong> a través de Internet, gana algún pleito, logra que alguna red de venta sea desmantelada; pero, aun así, la piratería sigue <em>in crescendo</em>. Obviamente, el sistema no funciona y se ha tenido que buscar otra fórmula.</p>
<p style="text-align: justify;">Recuperemos ahora la pregunta que lanzaba al principio:<strong> ¿Nadie se ha planteado aun por qué España será el único país que recibirá la edición especial de Sonic Collection?&#8230; </strong>¿Pilláis por dónde van los tiros?</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1423" class="wp-caption alignright" style="width: 427px"><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/Sonic-Classic-Collection.jpg"><img class="size-full wp-image-1423 " title="Sonic Classic Collection" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/Sonic-Classic-Collection.jpg" alt="" width="417" height="282" /></a><p class="wp-caption-text">El contenido de la edición coleccionista de Sonic para  NDS</p></div>
<p style="text-align: justify;">Creo que con<strong> Sonic Collection</strong> nos encontramos ante una nueva estrategia de marketing y de lucha contra la piratería. Si no puedes evitar que la gente piratee tus juegos, incentiva la compra del original. Es cierto que a mucha gente le da igual si el juego trae una estatuita de Sonic metida en una fiambrera <a title="Metallica" href="http://www.youtube.com/watch?v=faEX3qjP9Mc&amp;feature=related" target="_blank">metálica</a> y acompañada de un paquete de condones azules agujereados por púas de auténtico erizo. Pero otras personas (los más segueros y fans de Sonic) se masturbarán pensando en el momento en que esa caja maravillosa esté en sus manos. ¿Qué hacen Nintendo/Sega?  Incentivan la compra del original con cuatro chorradas y te hacen pagar más por ello, con lo que cubren una parte (aunque sea mínima) de las pérdidas que les supone la piratería.</p>
<p style="text-align: justify;">Realmente, encuentro que no es una mala iniciativa por parte de Nintendo. Sí que sigue siendo una opción cara, dado el contenido de la edición coleccionista, pero por algo se empieza. Quizás nos encontremos ante una creciente ola de ediciones coleccionista que no traen nada útil. Pero eso no quiere decir que los fans no deseen tener el batarang de plástico rayado, el lancer dorado para el juego online o la estatuilla del héroe turno. Si es así, bienvenidas sean las ediciones coleccionista, eso sí, a un precio más razonable y con algo más de calidad. ¿Si no, para qué pagar por algo que puedes obtener gratis? ¿No?</p>



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		<title>En Mass Effect 2 puedes ser hasta malo de mirar</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 15:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El diario de desarrollo de Mass Effect 2 se pone cada vez más interesante y alimenta el Hype monumental que todos llevamos encima. Ahora sabemos que nuestras decisiones morales también afectarán al aspecto facial de Sheppard. Si eres bueno, tu cabeza será algo más grande, tus ojos serán más azulados y, en general, parecerás un niño de comunión; por contra, si eres malote, tu aspecto será un poco más decrépito (sólo un poco)...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 304px"><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2010/01/analisis-lost-via-domus/"><img title="Matthew Fox (Jack Sheppard)" src="http://farm3.static.flickr.com/2407/2413499398_64843a35fe_o.jpg" alt="" width="294" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">No es el nuestro, pero este es otro gran Sheppard. ¡Y que elegante!</p></div>
<p>El diario de desarrollo de <strong>Mass Effect 2</strong> se pone cada vez más interesante y alimenta el Hype monumental que todos llevamos encima. Ahora sabemos que nuestras decisiones morales también afectarán al aspecto facial de Sheppard. Si eres bueno, tu cabeza será algo más grande, tus ojos serán más azulados y, en general, parecerás un niño de comunión; por contra, si eres malote, tu aspecto será un poco más decrépito (sólo un poco), tu cabeza será más pequeña, lucirás unas preciosas cicatrices <em>IN DA FACE</em> y tu mirada infundirá algo más de miedo. También nos hemos enterado de que podremos cambiar el color y la trama de las armaduras. Así, podremos ponerle una armadura rosa bien mona a <a title="Mass Effect: Rejugando el mito" href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2010/01/mass-effect-rejugando-el-mito/" target="_blank">nuestr@ Sheppard</a>, con algunos toques rosáceos  y lilas.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando faltan tan solo <strong>7 días</strong> <strong> </strong> para el lanzamiento oficial de la versión para Xbox 360 <strong>(27/01/10)</strong>, este último video nos incita más a hacernos con una copia de esta joya (queria ir a GAME a ver si hoy ya lo vendían.. Ya sabéis, eso que a veces a alguna tienda se la va la pinza y&#8230;). Ya os contaré en próximas bitácoras.</p>
<p style="text-align: justify;"><object id="viddler_c259b768" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="545" height="327" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple/c259b768/" /><param name="name" value="viddler_c259b768" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler_c259b768" type="application/x-shockwave-flash" width="545" height="327" src="http://www.viddler.com/simple/c259b768/" name="viddler_c259b768" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>



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		<title>La muerte más humillante del mundo en Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 23:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[juego online]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

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		<description><![CDATA[No lo he podido resistir y esto que os presento a continuación (por cortesía de Destructoid) es para vosotros, para que os riáis un rato de lo cabrones que pueden ser algunos jugadores de los que corren por el LIVE. Señores, les presento la muerte más ridícula del mundo que se haya podido ver en una partida de Modern Warfare 2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hacia días que no dábamos señales de vida. Las <strong>fiestas navideñas</strong>, la escasez de noticias y todas las bizarras situaciones que se han dado a lo largo de estos días, nos han impedido realizar nuestra tarea de calidad. Pero no más.</p>
<p style="text-align: justify;">No lo he podido resistir y esto que os presento a continuación (por cortesía de <a title="Destructoid" href="http://www.destructoid.com/the-most-humiliating-modern-warfare-2-kill-in-the-world-159358.phtml" target="_blank">Destructoid</a>) es para vosotros, para que os riáis un rato de lo <span style="color: #c0c0c0;">cabrones</span> que pueden ser algunos jugadores de los que corren por el <strong>LIVE</strong>. Señores, les presento la muerte más ridícula del mundo que se haya podido ver en una partida de <strong>Modern Warfare 2</strong>:</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2010/01/la-muerte-mas-humillante-del-mundo-en-modern-warfare-2/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">La simplez de esta muerte radica en el lugar exacto en el que se posa el punto de mira, en la parsimonia y la sangre fría del jugador sodomita que se regodea de la futura muerte que subirá los <strong>50 puntos</strong> a su contador. Ya no es solo el hecho de que se plante ahí, detrás, con el cañón de su ametralladora a punto penetrar por los esfínteres del desprevenido jugador; sino el que se pare y tenga suficiente tiempo para buscarlo en la lista de jugadores, que le escriba el mensaje, <strong>que lo corrija</strong> y que, finalmente, cuando el jugador se gira, le haga un <a title="El gran Peter Griffin" href="http://www.youtube.com/watch?v=XBjcGU3Lvpc" target="_blank">¡Zas en toda la boca!</a> así por nomaqs. Esta muerte es humillante como las que más, y no contento con ello, va el tío y se regodea colgando el vídeo en la <strong>red de redes</strong> y dejando ese gran comentario final cuando el pobre zagal va y vuelve al mismo lugar, a por más. Que muerte más absurda, que dolor más doloroso debió sentir. Incluso creo que, por un momento, sintió ese frío cañón de acero como si se encontrara entre sus propias nalgas.</p>



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		<title>Bayonetta es lesbiana</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 23:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Luka]]></category>
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		<description><![CDATA[Bayonetta es lesbiana, o lo es según hemos podido saber por Hideki Kamiya, el creador de Devil May Cry, ha afirmado que uno de los múltiples DLC que está preparando para el juego añadirá un capítulo extra con un alto contenido homoerótico. En concreto, podremos ver escenas de sexo lésbico explícito entre Bayonetta y su enemiga Luka. El creador no ha querido entrar en detalles dado que el juego aun no ha salido "públicamente"...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_892" class="wp-caption alignleft" style="width: 288px"><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/bayonetta-luka-desnudas.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-892 " title="Bayonetta y Jeanne desnudas" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/bayonetta-luka-desnudas.jpg" alt="" width="278" height="278" /></a><p class="wp-caption-text">La susodicha escena podría ir tal que así</p></div>
<p style="text-align: justify;">Bayonetta es lesbiana, o lo es según hemos podido saber por <strong>Hideki Kamiya</strong>, el creador de <strong>Devil May Cry</strong>, ha afirmado que uno de los múltiples <strong>DLC</strong> que está preparando para el juego añadirá un capítulo extra con un alto contenido homoerótico. En concreto, podremos ver escenas de <strong>sexo lésbico explícito</strong> entre <strong>Bayonetta</strong> y su enemiga <strong>Jeanne</strong>. El creador no ha querido entrar en detalles dado que el juego aun no ha salido &#8220;públicamente&#8221;. A nosotros nos gustaría saber que tipo de giro dará la historia para que al final estas dos mujeres – enemigas entre ellas – terminen protagonizando esta escena.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kamiya</strong> dice que &#8220;probando una de las ultimas versiones del desarrollo nos dimos cuenta de que no habiamos introducido ningún elemento de romance, y era algo que queríamos que estuviese presente&#8221;, para terminar añadiendo &#8220;hemos tenido que introducir la escena de sexo lésbico para que los jugadores hardcore no pudieran poner objeciones a la historia de amor&#8221;. Y a nosotros nos parece perfecto. Lo que no queda muy claro es si se van a ver <strong>&#8216;mamellas&#8217;</strong>. Recordemos que juegos como el reciente <strong><a title="Saboteur censurado" href="http://www.youtube.com/watch?v=_o5ffs18ZMs" target="_blank">The Saboteur</a></strong> han tenido que añadir la censura en los <a title="Nipples agujerados" href="http://pierce.ab350.com/images/female_nipple_piercing_photos_2.jpg" target="_blank"><strong>&#8216;nipples&#8217; </strong></a>de sus mujeres que fuman (aunque se arregla con un código que acompaña al juego). Así que no sabemos que es lo que pasará. De momento, nosotros dejamos volar nuestra tierna imaginación y nos imaginamos a la bruja y la humana <span style="color: #888888;"><span style="text-decoration: line-through;"><span style="color: #c0c0c0;">comiéndose el fistro mutuamente al tiempo que gimen y gotean por sus bajos</span></span></span> haciendo el amor.</p>
<p style="text-align: justify;">En resumen: <strong>Yo pagaré por este DLC. ¿Y vosotros?</strong></p>



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		<title>Otro bug para Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 18:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs por doquier]]></category>
		<category><![CDATA[Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Infinity Ward]]></category>
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		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Si hace unos días os comentabamos el bug de los hierbajos de Modern Warfare 2, hoy le toca el turno al de la munición infinita.Y es que algunos jugadores, durante sus partidas, se han encontrado con que, de repente, la munición de sus armas era infinita (que no se acaba), con lo cual ya se podian liar a tiros, que no tenian que recargar nevr de los jamases.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" title="Modern Warfare 2" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/12/500x_modern_warfare_2_pc.jpg" alt="" width="574" height="321" />Si hace unos días os comentabamos <a title="Un Bug para Modern Warfare 2" href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2009/12/un-bug-para-modern-warfare-2/" target="_blank">el bug de los hierbajos de Modern Warfare 2</a>, hoy le toca el turno al de la <strong>munición infinita</strong>.Y es que algunos jugadores, durante sus partidas, se han encontrado con que, de repente, la munición de sus armas era infinita (que no se acaba), con lo cual ya se podian liar a tiros, que no tenian que recargar never de los jamases.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, aunque la gente de <strong>Infinity Ward </strong><span style="text-decoration: line-through;">no tiene ni puta idea de lo que está pasando</span>, se han sacado una excusa de la manga para justificar otra gran cagada. Se supone que el susodicho glitch provendria de una <strong>copia parcheada</strong> por un <strong>modder</strong>. Así, al jugar una partida con este usuario, el bug se mete en la consola del resto de jugadores que, a su vez, se lo pasan a otra gente en futuras partidas. Total, rollo <strong>gripe A</strong> pero si fiebre.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si por casualidades de la vida, vuestra consola pilla el bug, sepáis que solo teneis que desconectarla del </strong><strong>LIVE, reiniciarla y listos</strong>. Si por el contrario, queréis aprovecharos de este glitch para obtener experiencia a mansalva, no apagueis nunca la consola, jugad muchas partidas online <span style="text-decoration: line-through;">y ojalá que os aparezcan las luces rojas</span>.</p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2009/12/otro-bug-para-modern-warfare-2/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>



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		<title>Impresionante trailer de cinemáticas de Mass Effect 2</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 18:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Trailers]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[La gente de nuestra alabada Bioware, acaba de publicar un nuevo trailer del esperadísimo Mass Effect 2. Después de los trailers ingame de las diferentes especializaciones de combate, ahora nos muestran como serán las cinemáticas de esta nueva entrega, y solo podemos decir que lucen cómo pocas cosas se han visto antes. Viendo este trailer, uno se pregunta cuanto más durarán los actores de carne y hueso frente a los virtuales, porque esto, señor@s, es impresionantemente real]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La gente de nuestra alabada <strong>Bioware</strong>, acaba de publicar un nuevo trailer del esperadísimo <strong>Mass Effect 2</strong>. Después de los trailers ingame de las diferentes especializaciones de combate, ahora nos muestran como serán las cinemáticas de esta nueva entrega, y solo podemos decir que lucen cómo pocas cosas se han visto antes. Viendo este trailer, uno se pregunta <strong>cuanto más durarán los actores de carne y hueso frente a los virtuales</strong>, porque esto, señor@s, es impresionantemente real:</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2009/12/impresionante-trailer-de-cinematicas-de-mass-effect-2/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Estamos deseando echarle el guante a esta joya. Promete ser uno de los grandes lanzamientos de 2010, por no decir que a este paso (con el nivel de hype generado), si cumple las altas espectativas, podria convertirse en <strong>GOTY</strong> (Game Of The Year) nada más salir.</p>



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		<title>Bayonetta, el mejor juego en años</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 16:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station 3]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer apareció la demo de Bayonetta en el bazar y pensé "vamos a probarlo para que no se diga". Me arrepiento de todas las cosas malas que haya podido decir de éste juegazo. No tengo palabras para describirlo. Es portentoso, magistral, es el juego al que todo el mundo querrá jugar, una obra de arte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" title="Bayonetta" src="http://lh5.ggpht.com/_SOH4d1bXD0g/SxkvR-_EMbI/AAAAAAAAAWE/Va_JUAcyN1A/s720/bayonetta.jpg" alt="" width="357" height="249" />Hace unas semanas hacia mofa de un juego que ha generado bastante polémica por su erotismo incipiente. Hablo de <strong>Bayonetta</strong>, juego que saldrá a la venta el <strong>8 de enero para Xbox 360 y PS3</strong>. Debo admitir que <a title="Los efectos secundarios de Bayonetta" href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2009/11/la-tira-de-la-semana-bayonetta-y-sus-efectos-secundarios/" target="_blank">si hice mofa</a> fue porque no me fiaba de esta nueva saga que comienza y me parecía exagerado el 40/40 de Famitsu, pero nada más allá de la realidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Ayer apareció la demo de <strong>Bayonetta </strong>en el bazar y pensé &#8220;vamos a probarlo para que no se diga&#8221;. Me arrepiento de todas las cosas malas que haya podido decir de éste juegazo. No tengo palabras para describirlo. Es portentoso, magistral, es el juego al que todo el mundo querrá jugar, una obra de arte. <strong>SEGA</strong> ha tomado los conceptos jugables que hicieron triunfar a <a title="Devil May Cry" href="http://www.bdgamers.net/wp-content/uploads/2006/09/tgs-dmc4-10.jpg" target="_blank"><strong><em>Devil May Cry</em></strong></a>, lo ha mezclado con la espectacularidad de <a title="God of War PSP" href="http://h2.3djuegos.com/juegos/1418/god_of_war_ii/fotos/analisis/god_of_war_ii-252374.jpg" target="_blank"><strong><em>God of War</em></strong></a>, un aire mágico al más puro estilo <a title="Final Fantasy IX" href="http://anshiro.free.fr/Final%20Fantasy%209/Images/Final%20Fantasy%209%20_%204.jpg" target="_blank"><strong><em>Final Fantasy</em></strong></a> y el erotismo desbordado de <a href="http://astromono.com/wp-content/gallery/oneechanbara-bikini-samurai-squad/01.jpg" target="_blank"><strong>O<em>neechanbara: Bikini Squad</em></strong></a>. ¿Resultado? <strong>El juego del siglo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La demostración, lejos de ser breve, sosa, o de contener defectos típicos de producto inacabado; nos introduce de lleno en la acción del videojuego y durante un buen y ameno rato. Tras un breve y optativo tutorial, la acción nos sitúa encima de un fragmento de reloj a lo Big Ben que se está despeñando por un gran precipicio. Usando sus artes de brujería, Bayonetta se mantiene de pie encima de la estructura que se precipita a gran velocidad hacia el suelo. De repente aparece una bandada de arcángeles, los enemigos, y comienza una pelea que me ha dejado tiritando de emoción.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 432px"><img title="Bayonetta lucha" src="http://lh3.ggpht.com/_SOH4d1bXD0g/Sxk1mnvPG3I/AAAAAAAAAWg/Bh2Pm-y-5Uc/s800/bayonetta%20lucha.jpg" alt="" width="422" height="236" /><p class="wp-caption-text">Lucha de Bayonetta durante el descenso por un precipicio</p></div>
<p style="text-align: justify;">Si has jugado el tutorial, al comenzar la batalla, sabrás como hacer la gran mayoría de los combos que puede llevar a cabo esta bruja macizorra, a cual más espectacular que el anterior. La libertad de movimiento y la finura de las físicas, le da a estos combates una fluidez inusitada que nos hace desear que los enemigos no se terminen nunca. Además, las combinaciones de golpes físicos con armas de fuego, los ataques especiales y los <em>finishers</em>, terminan de redondear la jugabilidad. No veremos ningún <em>quick time event</em>, si <strong>Bayonetta</strong> tiene que saltar de pedrusco en pedrusco o si tiene que esquivar a un enemigo del coponcio, lo hará rápido y sin combinaciones absurdas de botoncitos. Se agradece éste detalle, porque algunos ya comenzabamos a estar hartitos de que estas escenas se comieran la mayor parte de &#8220;lo bueno&#8221; de algunos juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por lo poco que hemos podido ver en la demo, los escenarios estarán muy bien trabajados y tendrán una estética entre barroca, gótica y modernista que dotarán al mundo de <strong>Bayonetta</strong> de un misticismo especial. Incluso, en algunos momentos, los que estén familiarizados con la obra de <strong>Gaudí</strong>, notarán las claras referencias que se han tomado de su arquitectura para elaborar algunos de los escenarios.</p>
<p style="text-align: justify;">De la banda sonora poco podemos decir, más que es tremenda y que acompaña la acción de forma perfecta. Una acción que se sustenta sobre una historia que, pese a que no sabemos mucho de ella, pinta la mar de interesante. Por lo menos ésta es la sensación que se te queda tras recibir las cuatro pinceladas de trama que te ofrece la demo.</p>
<p style="text-align: justify;">Hacia mucho tiempo que no disfrutaba tanto con una demostración. el hype generado entorno a <strong>Bayonetta</strong> me hizo dudar al principio. Pensaba lo típico: <strong>Bayonetta</strong> es un juego protagonizado por una maciza que pega tiros y nada más. Después de probarlo, he vislumbrado mucho más que eso. Me ha quedado un muy buen sabor de boca y ganas de seguir jugándolo. Si una demostración te deja esta sensación, ya puedes comenzar a pensar en aparterte unos dinerillos porque, lo que es yo, ya estoy comenzando a mirar dónde reservarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora pensareis que estoy exagerando, que no será para tanto, que me he dejado convencer por el par de talentos de <strong>Bayonetta</strong>,&#8230; probad la demo y luego hablamos. Mientras, disfrutad del trailer&#8230;</p>
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		<title>No hay descanso para los malvados</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 12:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ubeinn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especial]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[torchlight]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace ya unos días que estoy disfrutando de dos juegos que, con estilos y planteamientos distintos, han cogido el concepto de juego de rol de acción -o dungeon crawler según la terminología inglesa- y han hecho algo nuevo e interesante con ello: Borderlands y Torchlight.El género es de sobra conocido, la mayoría de aficionados a los videojuegos hemos probado un Diablo o algún MMO, y los toques de rol -la progresión del personaje, la personalización del mismo- están llegando incluso a los shooters más populares, con lo que no me voy a extender (mucho) sobre el género y sus características.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify"><span style="font-weight: bold;font-size:130%"><br />
</span><span style="font-weight: bold;font-size:130%">Hace ya unos días</span> que estoy disfrutando de dos juegos que, con estilos y planteamientos distintos, han cogido el concepto de juego de rol de acción -o <span style="font-style: italic"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_mazmorras" target="_blank">dungeon crawler</a> </span>según la terminología inglesa- y han hecho algo nuevo e interesante con ello: <a href="http://www.borderlandsthegame.com/" target="_blank"><span style="font-style: italic">Borderlands</span></a> y <span style="font-style: italic"><a href="http://www.torchlightgame.com/" target="_blank">Torchlight</a>.</span>El género es de sobra conocido, la mayoría de aficionados a los videojuegos hemos probado un <a href="http://www.blizzard.com/diablo3/" target="_blank"><span style="font-style: italic">Diablo</span></a> o algún <a href="http://wow-europe.com/es/" target="_blank">MMO</a>, y los toques de rol -la progresión del personaje, la personalización del mismo- están llegando incluso a los <span style="font-style: italic">shooters</span> <a href="http://www.callofduty.com/hub" target="_blank">más populares</a>, con lo que no me voy a extender (mucho) sobre el género y sus características.</div>
<div style="text-align: justify"><img class="size-medium wp-image-408 aligncenter" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/wd21-300x187.jpg" alt="wd2" width="300" height="187" /></div>
<div style="text-align: justify">
<p>Sin embargo me gustaría hacer un aparte antes de entrar a hablar sobre los dos juegos que comentaba arriba, y recordar que todo este género se puede ver como una evolución de <a href="http://users.tkk.fi/eye/roguelike/rogue.html" target="_blank"><span style="font-style: italic">Rogue</span></a>, un videojuego creado en 1980 que planteaba una aventura al estilo <a href="http://www.wizards.com/DnD/"><span style="font-style: italic">Dungeons and Dragons</span></a>, pero con la particularidad que todo lo contenido en la mazmorra e incluso su mapeado eran generados aleatoriamente, dando lugar a una partida distinta cada vez. También hay que destacar que la dificultad del juego era feroz, y que bueno, la interfaz no era precisamente intuitiva o fácil de usar:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-402" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/Nethack.gif" alt="Nethack" width="449" height="214" /></p>
<p style="text-align: left">El juego fue tal éxito que generó todo un subgénero de <a href="http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Roleplaying/Rogue-like/" target="_blank"><span style="font-style: italic">roguelikes</span></a>, que aún se desarrollan en nuestros días, con escenarios que varían desde adaptaciones de <a href="http://www.phial.com/angband/" target="_blank"><span style="font-style: italic">El señor de los anillos</span></a> a <a href="http://doom.chaosforge.org/" target="_blank">recreaciones en texto ASCII del universo <span style="font-style: italic">Doom</span></a>. De todo esto, quedémonos con la idea de la creación aleatoria (o <span style="font-style: italic">procedural</span>, como se ha dado en llamarla) de contenidos, la altísima dificultad, la mecánica de juego de rol, y el pasarse la comodidad de uso por el forro.</p>
<p style="text-align: left">Bien, vamos a entrar en materia, <span style="font-style: italic">Borderlands</span>:</p>
<p style="text-align: left"><p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2009/11/no-hay-descanso-para-los-malvados/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Este juego de <a href="http://www.gearboxsoftware.com/" target="_blank">Gearbox Software</a> -que hasta ahora se habían dedicado principalmente a las adaptaciones a otras plataformas de videojuegos que van desde <span style="font-style: italic">Tony Hawk&#8217;s Pro Skater </span>a <span style="font-style: italic">Halo</span>- rebosa personalidad por todos los lados:</p>
<p>Empieza con un estilo gráfico propio, que más allá del <span style="font-style: italic">cel-shading</span> que ya es más o menos corriente hoy, propone un estilo con texturas de cómic y colores vivos que recuerda mucho a <span style="font-style: italic"><a href="http://www.sega.com/valkyria/us/" target="_blank">Valkyria Chronicles</a>.</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_Z6WBwQLGR2g/SvK5qPT4gyI/AAAAAAAAAO4/eFBrCEdhvLs/s1600-h/bd1.jpg"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 114px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Z6WBwQLGR2g/SvK5qPT4gyI/AAAAAAAAAO4/eFBrCEdhvLs/s320/bd1.jpg" border="0" alt="" width="320" height="114" /></a><br />
Luego añade a esto un sentido del humor y una puesta en escena que está a medio camino entre los <a href="http://www.youtube.com/watch?gl=ES&amp;hl=es&amp;v=s2ar1OB1LSQ" target="_blank"><span style="font-style: italic">westerns</span> de Sergio Leone</a>, las <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q8jbt0wBkMI" target="_blank">épicas criminales de Guy Ritchie</a> y la saga <a href="http://www.youtube.com/watch?v=c4TdPxOXuYw" target="_blank">Mad Max</a>.</p>
<p>Para que no decaiga, diremos que <span style="font-style: italic">Borderlands</span> está además centrado en el juego cooperativo.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_Z6WBwQLGR2g/SvK6eWHANWI/AAAAAAAAAPA/mXtmofw3w_s/s1600-h/borderlands-cel-shaded.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 131px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Z6WBwQLGR2g/SvK6eWHANWI/AAAAAAAAAPA/mXtmofw3w_s/s320/borderlands-cel-shaded.jpg" border="0" alt="" /></a>Y para acabar de redondear la idea de lo poco corriente que es este juego, diremos que aunque se trate de un <span style="font-style: italic">First Person Shooter</span>, usa elementos propios de un juego de rol como los árboles de habilidades, o el equipo de los personajes. Equipo que es generado de forma aleatoria. ¿Crees que tu rifle de francotirador que dispara munición eléctrica está bien? Espérate a que te enseñe mi escopeta que dispara una cortina de gas incendiario y metralla explosiva.</p>
<p>Lo que podría parecer <span style="font-style: italic">a priori</span> un pastiche de ideas que van cada una en una dirección distinta, resulta en un conjunto cohesionado, con una identidad propia. <span style="font-style: italic">Borderlands</span>, se podría decir, es un <a href="http://www.hellgate-spain.com/" target="_blank"><span style="font-style: italic">Hellgate: London</span></a> bien hecho. Además hay que decir que la dificultad está perfectamente ajustada, y que el juego cooperativo es una maravilla. De hecho el juego gana enteros jugándolo con un amigo, ya sea por internet, o en pantalla partida en las versiones de consola. <span style="font-style: italic">Borderlands </span>toma las bases del <span style="font-style: italic">roguelike </span>-aleatoriedad, toques de rol y una dificultad ajustada- y les da la vuelta en un <span style="font-style: italic">shooter</span> frenético.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_Z6WBwQLGR2g/SvK8s9JkULI/AAAAAAAAAPI/vYEk_Xw-VTA/s1600-h/2rd6kpzz.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 125px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Z6WBwQLGR2g/SvK8s9JkULI/AAAAAAAAAPI/vYEk_Xw-VTA/s320/2rd6kpzz.jpg" border="0" alt="" /></a>Y es divertido. Visceral e inmediatamente divertido. En esta época de juegos con sistemas tediosos que lo único que pretenden es alargar el tiempo de juego (te estoy mirando a tí, <span style="font-style: italic">World of Warcraft</span>), juegos con argumentos pretenciosos que intentan acercarse a títulos como <a href="http://www.bioshockgame.com/" target="_blank"><span style="font-style: italic">Bioshock</span></a> o <a href="http://fallout.bethsoft.com/" target="_blank"><span style="font-style: italic">Fallout 3</span></a> y no llegan, y demás malas ideas en soporte óptico, <span style="font-style: italic">Borderlands </span>consigue con su humor, su estética impactante y su sistema de juego (y sus momentos de carnicería maníaca) atraparnos en una espiral de diversión.</p>
<p>No creo que haya ningún jugador mínimamente atraído por los <span style="font-style: italic">shooters</span> o los juegos de rol que sea capaz de resistirse al encanto de este juego. Hace muchísimo que no me divertía tanto con un título. Y no estoy hablando de que <span style="font-style: italic">Borderlands</span> haya cambiado mi forma de ver el medio, o de que su argumento me haya hecho reflexionar profundamente sobre la naturaleza de la vida. <span style="font-style: italic">Borderlands </span>es pura diversión de principio a fin y no se avergüenza de ello. Y espero que tenga el éxito que se merece.</p>
<p><a href="http://www.torchlightgame.com/" target="_blank"><span style="font-style: italic">Torchlight</span></a> es otra visión del <span style="font-style: italic">roguelike</span>, más tradicional, pero que merece atención de todos modos. Poniéndonos en antecedentes, <span style="font-style: italic">Torchlight</span> es un juego de rol de acción para un solo jugador para PC, desarrollado por <a href="http://www.runicgames.com/" target="_blank">Runic Games</a>, compañía integrada por los fundadores de Blizzard North -estudio que fue disuelto de malas maneras cuando Blizzard fue adquirida por el gigante Vivendi-, que a su vez es el estudio creador de la saga <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Diablo_%28videojuego%29" target="_blank"><span style="font-style: italic">Diablo</span></a>. En fin, que esta gente saben lo que se hacen.</p>
<p><p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2009/11/no-hay-descanso-para-los-malvados/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>Cualquiera diría que ahora mismo desarrollar un juego de un solo jugador para PC que además sea de un género tan poco <span style="font-style: italic">casual</span> como el <span style="font-style: italic">roguelike</span> es buscar el fracaso. Y se equivocaría. Porque <span style="font-style: italic">Torchlight </span>no es <span style="font-style: italic"><span style="font-style: italic">un </span></span>juego al uso. <span style="font-style: italic">Torchlight</span> es la destilación de todo lo que ha hecho grande a la saga <span style="font-style: italic">Diablo</span> llevado un paso más allá. Runic se han reivindicado como lo maestros del género y han creado un juego que refina lo visto en <span style="font-style: italic">Diablo</span> hasta extremos insospechados, resolviendo problemas del original como la repetitividad del juego, la mala gestión del inventario, o la poca accesibilidad del juego para los no iniciados en el género.</p>
<p>El juego es, de hecho, un ejercicio de cariño para la comunidad de jugadores de PC. A parte de ser una obra maestra del diseño de juegos, corre en casi cualquier máquina -incluso tiene un modo <span style="font-style: italic">netbook</span>-, está totalmente abierto a modificaciones por parte de la comunidad de usuarios y tiene un precio irrisorio. Por 20 euros es difícil encontrar un juego de esta calidad (y si no que le pregunten a Makanudoo qué pasó la ultima vez que se gastó 10 euros en un videojuego). Con todo, es una auténtica maravilla, adictiva, que recompensa al jugador por sus esfuerzos y que a la vez le permite decidir cuanto quiere esforzarse en progresar. La regulación de la dificultad a gusto del jugador es otro gran acierto de <span style="font-style: italic">Torchlight</span>. No creo que pueda hacer otra cosa que alabar este juego.</p>
<p>En fin, les dejo con la esperanza de que se animen a probar alguno de los dos, y vuelvo a las mazmorras esperando llegar un poco más lejos. No hay descanso para los malvados.</p></div>



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		<title>Un perro se gasta 62,50$ en Microsoft Points</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 23:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Bazar Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ms Points]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[No, no os asusteis. No nos encontramos ante el perro más listo del mundo (¿o sí?&#8230;). El hecho es que hoy podiamos leer en Kotaku que uno de sus lectores habituales tiene un perro llamado Oscar que se gastó la friolera de 62,50$ en Microsoft Points.
Cuenta Greg, dueño del perro y lector de Kotaku, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">No, no os asusteis. No nos encontramos ante el perro más listo del mundo (¿o sí?&#8230;). El hecho es que hoy podiamos leer en <a href="http://kotaku.com/5386863/dog-bites-mans-live-account?skyline=true&amp;s=i" target="_blank">Kotaku</a> que uno de sus lectores habituales tiene un perro llamado Oscar que se gastó la friolera de 62,50$ en Microsoft Points.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 292px"><img src="http://lh5.ggpht.com/_SOH4d1bXD0g/SuTec0cJPtI/AAAAAAAAAOw/2ceacl479ZQ/perrete.jpg" alt="Aquí teneis una foto del angelito perruno, Oscar." width="282" height="258" /><p class="wp-caption-text">Aquí teneis una foto del angelito perruno, Oscar.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Cuenta Greg, dueño del perro y lector de Kotaku, que el perrete se puso a mordisquear el mando de la XBox 360 mientras todos en el piso dormían. No se sabe como, el perro fue mordiendo el mando y se las apañó para acceder al bazar de XBox Live y adquirir 5000 Ms Points (La moneda de Microsoft para comprar juegos arcade, temas, imágenes, etc.).</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Me dí cuenta cuando fui a mirar la hora en el móvil y vi un e-mail de Microsoft confirmando la compra de 62,50$ (&#8230;) En ese momento eran poco más de las 5 a.M&#8230; no es algo con lo que te quieres despertar&#8221;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por supuesto, el dueño de Oscar no se ha podido enfadar con el animal y ha tardado poco en gastarse sus MS Points en juegos del Bazar de Xbox.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 238px"><img src="http://lh3.ggpht.com/_SOH4d1bXD0g/SuTec1gnOeI/AAAAAAAAAO0/3uhneDN6RDw/s512/mando_mordisqueao.jpg" alt="" width="228" height="304" /><p class="wp-caption-text">La prueba del delito: el mando mordisqueado</p></div>
<p style="text-align: justify;">En el pasado, Oscar había mordido todo tipo de objetos: calcetines, zapatos, cables, cojines, tarjetas de identificación para entrar en el trabajo,&#8230; Así que no es algo extraño que aquella noche la tomase con el mando de Xbox.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Ahora no puedo llamar a  Microsoft y decirles que mi perro compró los puntos mordisqueando el mando. La excusa ya no funcionaba en el colegio ¿Cómo va a funcionar ahora?&#8221; dice Greg.</p>
<p style="text-align: justify;">El chico tiene una compañera de piso que, a la vez es su novia y ella tampoco se percató de la travesura del perro en su momento.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Exceptuándonos a mi novia y a mí, no hay ninguna otra criatura viviente en el piso, a parte del perro, que pueda haber hecho esto&#8221; añade Greg consternado.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">¿Pudo Oscar esa noche realizar uno de esos actos de &#8220;una entre un millón&#8221;?&#8230; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NWjEBNg216k" target="_blank">Cosas más raras se han visto hacer a perros</a>. ¿Qué pensais vosotros? ¿Qué hubierais hecho si vuestra bienamada mascota se gasta 50€ en MS Points?</p>



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		<title>El nuevo y espectacular trailer de &#8220;The Saboteur: Just Getting Started&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 18:21:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic Studios]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[The Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Pandemic Studios acaba de publicar un nuevo trailer del título en el que estan trabajando actualmente, &#8220;The Saboteur&#8221;. Vale decir que es un juego que comenzó a sonar un poco de tapadillo y ha terminado convirtiéndose en uno de los más esperados del año. &#8220;The Saboteur&#8221; apunta maneras tanto a nivel gráfico, como de guión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pandemic Studios acaba de publicar un nuevo trailer del título en el que estan trabajando actualmente, <a href="http://www.pandemicstudios.com/thesaboteur/agegate" target="_blank">&#8220;The Saboteur&#8221;</a>. Vale decir que es un juego que comenzó a sonar un poco de tapadillo y ha terminado convirtiéndose en uno de los más esperados del año. <a href="http://www.pandemicstudios.com/thesaboteur/agegate" target="_blank">&#8220;The Saboteur&#8221;</a> apunta maneras tanto a nivel gráfico, como de guión y jugabilidad. Nosotros ya nos morimos de ganes de echarle el guante y ponernos a matar nazis.</p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2009/10/el-nuevo-y-espectacular-trailer-de-the-saboteur-just-getting-started/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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