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	<title>El Gran Bug &#187; Ryu</title>
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	<description>El Blog de videojuegos más freshco de la web</description>
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		<title>Primer trailer de Marvel VS Capcom 3</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryu_gon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel VS Capcom 3]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu]]></category>
		<category><![CDATA[Super Street Fighter IV Lobezno]]></category>
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Nota: Recomendamos encarecidamente al usuario Juggernaut que, antes de leer esta noticia, se ponga un babero.
Hace ya unos días que en Eventhubs se comentaba el posible desarrollo de Marvel VS Capcom 3. El que sería heredero del considerado como mejor crossover de todos los tiempos, la segunda entrega de la saga, se mostraría en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/marvel-capcom.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/marvel-capcom.jpg" alt="" title="marvel-capcom" width="400" height="589" class="aligncenter size-full wp-image-1611" /></a></p>
<p>Nota: <em>Recomendamos encarecidamente al usuario Juggernaut que, antes de leer esta noticia, se ponga un babero.</em></p>
<p>Hace ya unos días que en <a href="http://www.eventhubs.com/news/2010/apr/14/marvelcom-editor-teasing-marvel-vs-capcom-3/">Eventhubs</a> se comentaba el posible desarrollo de <strong>Marvel VS Capcom 3</strong>. El que sería heredero del considerado como mejor crossover de todos los tiempos, la segunda entrega de la saga, se mostraría en el próximo E3 y saldría a la venta a finales de este 2010 o principios de 2011. Ante tal rumor, los foros se llenaron rápidamente de mensajes esperando una confirmación oficial que ya se ha hecho efectiva. Tanto que hoy ya disponemos del primer trailer de un juego que, viendo el nivel que está mostrando <strong>Capcom </strong>en esta generación en cuanto a fighting games, seguro que no decepcionará.</p>
<p>Recogiendo el estilo de los trailers de <strong>Street Fighter IV</strong>, el material mostrado de este Marvel VS Capcom 3 nos enseña a<strong> Ryu</strong> y <strong>Lobezno</strong> enzarzados en una batalla, al tiempo que en pantalla aparecen personajes como <strong>Morrigan</strong>, <strong>Hulk</strong>, <strong>Iron Man</strong> y, ojo, <strong>Chris Redfield</strong> de Resident Evil. </p>
<p>Definitivamente, esta generación se está convirtiendo en el renacer puro de los beat&#8217;m up 2d y la recuperación de la escena a nivel nacional. Seguiremos con gran atención las nuevas que vayan saliendo con respecto al título, cuando apenas queda una semana para la salida de <strong>Super Street Fighter IV</strong>.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TU0nNKnzTRE&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TU0nNKnzTRE&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object></p>



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		<title>LA TIRA: Comienza una nueva etapa&#8230; el resto sigue igual</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 19:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especial]]></category>
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		<description><![CDATA[La tira de la semana se vuelve quincenal, tenemos nuevas incorporaciones, nos ponemos en plan empresarial, nos lo curramos más, intentamos pensar más (de verdad) y, por supuesto, intentamos hacer que disfrutéis cada día con este lugar que, poco a poco irá creciendo gracias a vuestra ayuda... por cierto ¿Alguien sabe donde podemos comprarnos unos pantalones de traje así chulos?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/elgranbug/wp-content/thumbnails/1111.jpg&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
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		<title>Diario de un adicto a Street Fighter IV. Capítulo 4: El juego online</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 00:16:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryu_gon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Street fighter 4]]></category>
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		<description><![CDATA[
Antes de que alguno que yo me sé visite este post para arrojar mierda sobre mí, me sinceraré con vosotros. Si en el anterior capítulo de este Diario de un adicto a Street Fighter IV hice una defensa a ultranza del pad convencional y critiqué la necesidad imperiosa de algunos de jugar con un Arcade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-684" title="Cosplay SF" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/Cosplay-SF.jpg" alt="Cosplay SF" width="520" height="450" /><br />
Antes de que alguno que yo me sé visite este post para arrojar mierda sobre mí, me sinceraré con vosotros. Si en el <a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2009/11/diario-de-un-adicto-a-street-fighter-iv-capitulo-3-complejo-de-stick/">anterior capítulo de este Diario de un adicto a Street Fighter IV</a> hice una defensa a ultranza del pad convencional y critiqué la necesidad imperiosa de algunos de jugar con un <strong>Arcade Stick</strong> a los juegos de lucha, hoy debo confesaros que recientemente he adquirido uno de estos cacharros. Como ya dije en aquella ocasión, no tenía intención alguna de hacerme con uno, pero dio la casualidad que, al cabo de unos días, un colega de <a href="http://zonaforo.meristation.com/foros/viewforum.php?f=21100">la comunidad de Street Fighter IV de Meristation</a> me ofreció un <a href="http://drh.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/capcomus/images/product/screenshot/MISC_MadCatz_PS3_SFIV_FightStick_LargeScreenShot_01.jpg">Arcade Stick de Madcatz</a> con botones Sanwa a muy buen precio. Me tiré a la piscina. Y es que considero que, para hablar de algo, primero hace falta haber invertido las horas suficientes y poder así valorar con conocimiento de causa. No lo hice aquel día al hablar de los Arcade Sticks, pero espero que mi comentario se entendiera como una defensa romántica del mando estándar. Algo que sigo apoyando y defendiendo, y no creo que cambie por mucho que ahora me haya comprado uno de estos controladores. De hecho, mi objetivo es jugar las horas suficientes para establecer un futuro análisis comparando ambas vías de enfocar jugablemente los beat’m up, así que pronto tendréis noticias sobre el tema.</p>
<p>Después de esta pequeña confesión, a lo que íbamos. Hoy os voy a hablar de uno de los temas que está más de moda en esta generación y que también afecta, consecuentemente, al multijugador de Street Fighter IV: <strong>el juego online</strong>. Conocido es por todos los jugones que actualmente la experiencia de juego en red está asumiendo un protagonismo fuera de toda duda, algo que ha sido determinante en la inclusión de modos y más modos multi en títulos que nunca hubiéramos imaginado. En el caso de Street Fighter IV, la consigna es clara: cuando empieces a jugar por internet entenderás automáticamente el significado de adjetivos como &#8220;sucio&#8221;, &#8220;guarro&#8221;, &#8220;barriobajero&#8221; y otras lindezas léxicas. Porque aquí la gente no se anda con chiquitas y quiere ganar a toda costa. Primero fueron los puntos y el obtener medallas en las partidas igualadas; más tarde llegaría el <strong>Modo Campeonato</strong> mediante una actualización para establecer jerarquías entre el nivel de jugadores. De más nivel de paquetismo, <strong>G3</strong>, hasta la esfera donde se concentran los más pros del live o del PS Network, <strong>G1</strong> o <strong>SG</strong>. Por dicha y tortuosa senda, uno descubrió que el &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=QXHyK0ZveDg">golpear en pajaritos</a>&#8220;, también conocido como “stun”, no era pecado. Más bien era el momento perfecto para tirar un ultra en los morros del adversario, previo Focus Attack para robarle todavía más energía. Dónde quedan aquellos tiempos en los que había que respetar este momento de superioridad en el ring? No los busquéis, que ya no quedan personas así en el mundo.</p>
<p>Por otra parte, adentrarse en el juego online de Street Fighter IV es sinónimo de spammeo puro y duro. Individuos que, sin vergüenza alguna, elegirán a <strong>Zanguief</strong> y se limitarán a reproducir un <strong>Lariat</strong> detrás de otro sin pensar que el personaje goza de un amplio abanico de ataques que van más allá de este horrendo giro con los brazos (un comando que se ejecuta pulsando un botón y, además, es demoledor). Por no hablar de los trillones de <strong>Ryu</strong>’s y sus continuos chorros de <strong>Hadoukens</strong> o los <strong>Sagat</strong>’s que únicamente lanzan <strong>Tigger Shots</strong> a diestro y siniestro sin zonear como es debido. Lo peor de todo es que son precisamente estos sujetos los que cuando pierden el combate, se dedican a enviarte mensajitos diciéndote lo bonico que eres o acordándose de tu madre. El caso más denigrante es el hecho de recibir unas palabras en las que se te tilde de “Scrub”, que en este mundillo se concibe como un jugador nefasto, que se cree bueno pero que realmente es patético. Obviamente, también hay muchísima gente que entiende la mecánica del juego, que es técnica a más no poder y con la que disputar unos combates siempre es agradable. Para ello, recomiendo encarecidamente unirse a partidas de jugador, donde abunda la gente que juega para divertirse sin renunciar, en algunos casos, a la calidad técnica. En este sentido, si alguien está interesado en aprender a jugar bien con los mejores jugadores nacionales, os recomiendo que os paséis por la anteriormente citada <a href="http://zonaforo.meristation.com/foros/viewforum.php?f=21100">comunidad de Street Fighter IV de Meristation</a> o, bien, por <a href="http://arcadiafighters.shoryuken.es/">Arcadia Fighters</a>, lugar donde se dan cita auténticos cracks en esto de los juegos de lucha.</p>
<p>Para ir terminando, y en términos más cotidianos, algo que se carga especialmente la experiencia online es el lag. No disponer de una buena conexión os puede pasar factura, dado que siempre habrá el típico listillo que, a pesar de que los combates no se ralenticen visualmente, os dirá que no puede meter según que combos por culpa de vuestra conexión (sí, los mapas de frames se consultan). Y que en offline el resultado no sería el mismo. Razón no le falta a esta gente, pero también es verdad que, ya que estamos entrando de lleno en la era online, deberían saber adaptarse a todas las circunstancias.</p>
<p>Todo lo comentado no puede compararse en absoluto con los “agentes externos” de las partidas online, capaces de cargarse de un plumazo todo lo que habías logrado. Hablo de llamadas de teléfono cuando estás disputando una final de campeonato, apagones de luz (son pocos, pero siempre vienen en el momento justo), subir la compra cuando ibas a finiquitar tu enemigo o la tan temida muerte de la conexión (requerirá reinicio obligado del router).</p>
<p>En fin, que ya lo veis. Jugar online tiene sus pros y sus contras, pero hay que estar preparado para lo que sea.</p>



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		<title>Diario de un adicto a Street Fighter IV. Capítulo 3: Complejo de Stick</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 22:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryu_gon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diario de un adicto a SFIV]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade Stick]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu]]></category>
		<category><![CDATA[Street fighter 4]]></category>
		<category><![CDATA[Tournament]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy os quería hablar del torneo que gané el otro día en la fiesta de Eurogamer/ Anaitgames del corrosivo dopaje de Sagat, Ryu y Balrog en este juego, pero me parece que lo dejaré para otro día. Y es que, como adicto que soy a Street Fighter IV, todavía hay un tema que me sitúa como un incomprendido entre la comunidad de viciados a este juego: el pad convencional. Sí, lo digo alto y claro: juego con pad, y a mucha honra! Y lo comento porque desde que empecé a jugar en serio a esta entrega, las presiones para que me haga con un Arcade Stick han ido in crescendo de una forma desproporcionada.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_390" class="wp-caption aligncenter" style="width: 318px"><img class="size-medium wp-image-390" title="arcade stick bebé" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/arcade-stick-bebé-199x300.jpg" alt="Lo veis? pero si es más grande que el bebé!" width="308" height="344" /><p class="wp-caption-text">Lo veis? pero si es más grande que el bebé!</p></div>
<p>Hoy os quería hablar <span style="text-decoration: line-through;">del torneo que gané el otro día en la fiesta de Eurogamer/ Anaitgames</span> del corrosivo dopaje de Sagat, Ryu y Balrog en este juego, pero me parece que lo dejaré para otro día. Y es que, como adicto que soy a Street Fighter IV, todavía hay un tema que me sitúa como un incomprendido entre la comunidad de viciados a este juego: el <strong>pad convencional</strong>. Sí, lo digo alto y claro: juego con pad, y a mucha honra! Y lo comento porque desde que empecé a jugar en serio a esta entrega, las presiones para que me haga con un <strong>Arcade Stick</strong> han ido in crescendo de una forma desproporcionada.</p>
<p>Os voy a poner en situación. Estás jugando a través del live con los colegas de siempre y, cuando menos te lo esperas, uno de ellos lanza la pregunta: ¿Todavía estás jugando con el cutre pad? A la pregunta se suma un silencio de esos que delatan para, seguidamente, tener que decir: “Sí, todavía estoy con él”. A continuación, los “a qué esperas?” o “cuándo vas a dar el salto?” se suceden el uno detrás del otro para recordarte que estás “fuera del círculo”. Y, por raro que parezca, eso no sólo me ocurre en las parties con amigos, sino que hay ocasiones en las que, jugando partidas de jugador con algún español, la segunda o tercera pregunta después de comprobar que me defiendo es: “Juegas con stick, no?”. La respuesta ya os la podéis imaginar.</p>
<p>Ahora bien, estos casos no tienen nada que ver comparados con el hecho de ir a un torneo y presentarte con tu mando estándar. Ahí eres la oveja negra, el pardillo que supuestamente acude a recibir palos y que, además, tiene la osadía de desafiar a los demás sin un Arcade Stick customizado, con esos impresionantes artworks del personaje que domina cada uno. Si la primera impresión es fea, en el momento de jugar la cosa ya se va de madre ya que, a la hora de configurar los botones del mando, yo empleo mi tiempo, mientras que todo buen poseedor de stick sólo tiene que cambiar la modalidad y, ala, a esperar a que el zopenco del pad acabe su trabajo (y cuidado en no equivocarte y borrar los cambios, que entonces puedes provocar la ira entre el público).</p>
<p>Llamadme conservador, anticuado o rácano, pero no le veo la gracia a sacrificar un control cómodo, que dominas, para pasarte a esa suerte de bola incrustada en un palo, con unos botones que parecen albóndigas y un tamaño que le iría como anillo al dedo al mismísimo Hulk. Para que veáis que no me cierro en banda, os diré que he probado algún que otro Arcade Stick (sí, el <strong>Tournament</strong> también, que os veo venir), pero la verdad es que, de momento, no me veo jugando con un cacharro tal. Quizá también me valgo de las cualidades de mi personaje (<strong>Honda </strong>es de carga, y no necesita el uso de cancels para triunfar), así que tampoco veo la necesidad de adquirir un stick a corto plazo. Igual si más adelante me vuelvo a los shotos, concretamente a<strong> Ryu</strong>, precise de un stick o un fightpad que me permita jugar sin errores tontos y combear a placer.</p>
<p>Pero, por ahora, y hasta que a mí me dé la gana, larga vida al pad!</p>



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