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	<title>El Gran Bug &#187; Juegos Flash</title>
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	<description>El Blog de videojuegos más freshco de la web</description>
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		<title>&#8216;Passage&#8217; en diez segundos.</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 20:39:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ubeinn</dc:creator>
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A estas alturas, la mayoría de ustedes habrán oído hablar de Passage, uno de los primeros &#8220;art games&#8221; que se hizo famoso en la Red. De hecho se lo ha comentado en blogs que van desde Rock, Paper, Shotgun a Destructoid o la patria Mondo Pixel. Pues bien, aquí les dejo la reflexión más inspirada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/passagein103.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1193" title="passagein10" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/passagein103.jpg" alt="" width="600" height="190" /></a></p>
<p>A estas alturas, la mayoría de ustedes habrán oído hablar de <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/" target="_blank"><em>Passage</em></a>, uno de los primeros &#8220;art games&#8221; que se hizo famoso en la Red. De hecho se lo ha comentado en blogs que van desde <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2007/12/07/time-goes-by/" target="_blank">Rock, Paper, Shotgun</a> a <a href="http://www.destructoid.com/-i-passage-i-the-greatest-five-minute-long-game-ever-made-58961.phtml" target="_blank">Destructoid</a> o la patria <em><a href="http://www.mondo-pixel.com/2007/12/11/mil-juegos-sumamente-interesantes-21000-passage/" target="_blank">Mondo Pixel</a>. </em>Pues bien,<a href="http://www.kongregate.com/games/raitendo/passage-in-10-seconds" target="_blank"> aquí les dejo</a> la reflexión más inspirada que he leído hasta ahora sobre el juego, y que además es jugable.</p>



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		<title>El videojuego como campo de pruebas</title>
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		<comments>http://www.generaciox.com/elgranbug/2009/12/el-videojuego-como-campo-de-pruebas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 05:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvy Singer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[This is the only level]]></category>

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		<description><![CDATA[
El imprescindible John Tones descubrió este juego, titulado honesta y literalmente This is the only level, y me uno al aplauso. Voy a intentar explicarles porque esta miniatura me parece un juego importantísimo y ultra-reflexivo, una experiencia inteligentísima que está orgullosa de ser un videojuego y que no tiene nada que ver con el viejo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://www.offworld.com/oimages/onlylevel.jpg" alt="" width="610" height="433" /></p>
<p>El imprescindible <strong>John Tones</strong> <a href="http://dosisminima.wordpress.com/2009/12/16/this-is-the-only-level/">descubrió</a> este juego, titulado honesta y literalmente<strong> </strong><a href="http://armorgames.com/play/4309/this-is-the-only-level"><strong>This is the only level</strong></a>, y me uno al aplauso. Voy a intentar explicarles porque esta miniatura me parece un juego importantísimo y ultra-reflexivo, una experiencia inteligentísima que está orgullosa de ser un videojuego y que no tiene nada que ver con el viejo complejo de “los gráficos” o “parece una película”, eternos mantras que acechan todavía a los críticos en un momento de transición tan estimulante, sobre todo por un panorama independiente que usa tanto los nuevos canales de las consolas como el soporte gratuito y flash de Internet.</p>
<p>La Wikipedia define la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jam_session">Jam Session</a> como el acto en el que unos músicos se reúnen y tocan sin estar preparados y sin contar con arreglos predefinidos. Bien, concretemos un poco el mapa: como era habitual en las primeras jam sessions que se daban en el mundo del jazz, la improvisación partía de una melodía. Pronto, la melodía se perdía y todo eran nuevos sonidos. Pues bien: <strong>This the only level </strong>propone una jam session a partir de unas reglas muy definidas en un escenario en el que un elefante debe saltar los obstáculos y llegar al túnel, abriendo antes una viga que le impide pasar. El tratamiento gráfico es deliberadamente esquemático y sus colores a menudo rayan lo estridente, igual que resulta calculadoramente agotadora su circense banda sonora, pero este juego propone mil formas distintas de jugar a partir del mismo escenario. Más de treinta, concretamente. Incluso incluye <a href="http://armorgames.com/guide/this-is-the-only-level-walkthrough?level27">un walkthrough</a> para aquellos que se desesperen.</p>
<p>Este juego no propone una deconstrucción de unos códigos preestablecidos, sino un juego a costa de todas las posibilidades que ofrece el medio a partir de unas reglas simples y definidas. Con esta estrategia ya es un juego infinitamente más complejo que la mayoría, pero además corrobora que la interactividad es uno de los pilares de este medio, quizá el verdaderamente importante.: <strong>This the only level </strong>habla de la imposibilidad de  jugar de una sola manera el mismo nivel, lo que es una metáfora hermosa y sincera de lo que significan los videojuegos y su Historia y la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos">Teoría de juego</a> que los explica lateralmente. Una gozada.</p>



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		<title>Tiger Woods ya tiene parodia flash</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 17:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inicio]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Tiger Woods]]></category>

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		<description><![CDATA[Como era de esperar, no ha tardado en aparecer en la red un juego flash parodiando la polémica alrededor del señor Woods. El juego se llama Tiger Hunting y ayudaremos al golfo golfista a escapar de su mujer, que nos persigue con un hierro del 21. Para ello, nos montamos en nuestro Hummer, donde nos cabe una amante y la enorme cuenta corriente y au, a huir esquivando árboles y demás obstáculos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como era de esperar, no ha tardado en aparecer en la red un juego flash parodiando la polémica alrededor del señor Woods. El juego se llama <a href="http://www.break.com/games/tiger-woods-wife-outrun.html" target="_blank">Tiger Hunting</a> y ayudaremos al <span style="text-decoration: line-through;">golfo</span> golfista a escapar de su mujer, que nos persigue con un hierro del 21. Para ello, nos montamos en nuestro Hummer, donde nos cabe una amante y la enorme cuenta corriente y au, a huir esquivando árboles y demás obstáculos.</p>
<div id="attachment_842" class="wp-caption aligncenter" style="width: 362px"><img class="size-medium wp-image-842" title="tiger_woods" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/tiger_woods-300x168.jpg" alt="¿Infiel yo? Este brazo no se hace solo, que lo sepáis." width="352" height="197" /><p class="wp-caption-text">¿Infiel yo? Este brazo no se hace solo, que lo sepáis.</p></div>



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		<title>Elevator Fart y la sublimación del descomer</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 11:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especial]]></category>
		<category><![CDATA[agames]]></category>
		<category><![CDATA[Elevator Fart]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[La gente de AGame nos presenta "Elevator Fart" una juego en Flash que, si bien parte de un tópico de los gordotes, lo enfoca de una manera curiosa (nunca me hubiese imaginado al clon de Guybrush Threepwood coscandose en un ascensor.
Ya lo decía la cantinela popular cuando se refería al pedo:  "El pedo es una aire muy ligero...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-513 alignleft" title="Elevator Fart" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/elevatorfart.gif" alt="Elevator Fart" width="336" height="232" />La gente de <a title="Agame" href="http://www.agame.com/" target="_blank">AGame</a> nos presenta &#8220;<a title="Elevator Fart" href="El pedo es una aire muy ligero que sale por el agujero y anuncia la llegada de la proxima cagada" target="_blank">Elevator Fart</a>&#8220;, un juego en Flash que, si bien parte de un tópico de los gordotes, lo enfoca de una manera curiosa (nunca me hubiese imaginado al clon de <a title="Guybrush Threepwood y Elaine Marley" href="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/06/monkeyisland.jpg" target="_blank">Guybrush Threepwood</a> cuescándose en un ascensor).</p>
<p style="text-align: justify;">Ya lo decía la cantinela popular cuando se refería al pedo:  &#8220;El <a title="Frikipedia | Pedo" href="http://www.frikipedia.es/friki/Pedo#Frases_c.C3.A9lebres" target="_blank">pedo</a> es una aire muy ligero que sale por el agujero y anuncia la llegada de la próxima cagada&#8221; y es que vaya putruño ligerísimo de sentido que es el juego ante el que nos encontramos. Se nota que el creador de este flash es partidario de la filosofía de vida del &#8220;mejor fuera que dentro&#8221; (y nunca mejor dicho), porque supongo que ésta es una de esas ideas que, por muy mala que sea &#8211; que lo es &#8211; , si no la sacas, rebientas.</p>
<p style="text-align: justify;">La idea no termina de ser mala del todo, incluso es atrayente, pero cuando te plantas ante el juego y comienzas a jugarlo te das cuenta de que te esperabas algo un poco más &#8220;hardcore&#8221;, por llamarlo de alguna manera. Pese a ello, debo decir que no deja de ser algo gracioso eso de peerse en un ascensor lleno de gente (la última chica que sube, pone) a la falta de realismo de la que todos os percataréis.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">La gente de <a title="Agame" href="http://www.agame.com/" target="_blank">AGame</a> nos presenta &#8220;<a title="Elevator Fart" href="El pedo es una aire muy ligero que sale por el agujero y anuncia la llegada de la proxima cagada" target="_blank">Elevator Fart</a>&#8221; una juego en Flash que, si bien parte de un tópico de los gordotes, lo enfoca de una manera curiosa (nunca me hubiese imaginado al clon de <a title="Guybrush Threepwood y Elaine Marley" href="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/06/monkeyisland.jpg" target="_blank">Guybrush Threepwood</a> coscandose en un ascensor.</div>



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		<title>Algunos apuntes sobre &#8216;Gray&#8217;</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 16:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvy Singer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Gray]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Flash]]></category>
		<category><![CDATA[W.H. Auden]]></category>

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		<description><![CDATA[
Gray tiene un valor escaso en su propuesta (tampoco sus muñecos en blanco y negro sobrepasan lo evocador), pero significativo tal y como se dice en Hadouken. Emplea un esquema sencillísimo y es incapaz de reinventarse. Pero en esa propuesta pesadumbrosa está su secreto: el diálogo y la violencia son una batalla eterna. Gray combina [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><span style="font-style: italic"><span style="font-style: normal"><img class="aligncenter" src="http://blogs.mtv.es/mtvjuegos/wp-content/uploads/2009/06/gray.jpg" alt="" width="661" height="373" /></span></span></p>
<p><span style="font-style: italic"><a href="http://www.intuitiongames.com/gray/" target="_blank">Gray</a></span> tiene un valor escaso en su propuesta (tampoco sus muñecos en blanco y negro sobrepasan lo evocador), pero significativo tal y como se dice en Hadouken. Emplea un esquema sencillísimo y es incapaz de reinventarse. Pero en esa propuesta pesadumbrosa está su secreto: el diálogo y la violencia son una batalla eterna. Gray combina las imágenes de una multitud corriendo furiosa y de otra arrepentida y temible. Somos nosotros los que vamos resolviendo los problemas y uno recuerda la capacidad metafórica de los videojuegos. No anda lejano a unos versos de <a href="http://www.poets.org/viewmedia.php/prmMID/15545" target="_blank"><span style="font-style: italic">September 1, 1939</span></a>, un poema de W.H. Auden, que definieron la década que terminaba la segunda güera mundial como:</p>
<blockquote><p>Waves of anger and fear<br />
Circulate over the bright<br />
And darkened lands of the earth,<br />
Obsessing our private lives;<br />
The unmentionable odour of death<br />
Offends the September night.</p></blockquote>
<p>Imaginad un plataformas capaz de hinchar sus reflexiones acerca de la muerte (cada una por fase) y hablar de lo político en clave alegórica más que propagandística. No andamos tan lejos del asunto cuando la escena flash es capaz de articular metáforas más poderosas que el encasillado mainstream.</p>



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