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	<title>El Gran Bug &#187; Fallout 3</title>
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	<description>El Blog de videojuegos más freshco de la web</description>
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		<title>Fallout 3 in Progress (I)</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 22:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvy Singer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3 in progress]]></category>

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		<description><![CDATA[
Con esta serie de entradas pretendo ejercer la crónica: muchas veces la crítica no es el género suficiente para abarcar la experiencia de jugar y los detalles que ocurren en juegos tan inmensos como el que aquí nos ocupa. 
Lo primero que oímos es un viejo hit de 1941, I don&#8217;t wantto set the world [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.toddkelley.net/blog/wp-content/uploads/2009/07/fallout3-200-mar25.jpg" alt="" width="636" height="310" /></p>
<p><strong>Con esta serie de entradas pretendo ejercer la crónica: muchas veces la crítica no es el género suficiente para abarcar la experiencia de jugar y los detalles que ocurren en juegos tan inmensos como el que aquí nos ocupa. </strong></p>
<p>Lo primero que oímos es un viejo hit de 1941,<em> I don&#8217;t want<span style="font-style: normal"><em>to set the world on fire</em> de <strong>The Ink Spots</strong>. El sonido del vinilo acompañado de las imágenes de un viejo autobús escolar puntuado por la imagen tierna y rara de un oso de peluche abandonado. El sonido del vinilo se convierte en eco, como el autobús de un paisaje apocalíptico. Una voz nos advierte: el Apocalipsis es el prólogo. La guerra nunca termina. Y nadie, absolutamente nadie sale del refugio 101.</span></em></p>
<p>El juego empieza proponiendo una metáfora atractiva, interminable, sugestiva. Son las elipsis de nuestro protagonista, que modelamos, que escogemos. El narrador es <em>casi</em> omnisciente porque nosotros decidimos qué seremos (Chico/chica) o qué aspecto tendremos, en base a unas opciones limitadas. Al principio, el bebé aprende los pasos básicos a modo de cuento infantil protagonizado por PipBoy. Nuestras herramientas se nos explican con la pedagogía más elemental. Nos llaman especiales. Suponemos que a <em>nuestro</em> personaje. Puede que el juego, siendo más cruel, nos haga sentir especiales por estar distantes, pero la broma sea, siempre, a costa nuestra que estamos obligados prácticamente (la opción en tercera persona saca a relucir la peor apuesta gráfica y animada de la obra) a través de los ojos del personaje principal que hemos modelado. Luego estas opciones se amplian, aprendemos a hablar. Después, llegamos a ser niños. Tenemos nuestros primeros diálogos, nuestra primera pelea, asesinamos a nuestra primera mutaracha. Finalmente ocupamos nuestro lugar en el Refugio. Y una nueva elipsis. Ya adulto el padre desaparece. Nuestro mundo deja de ser nuestro: ha huído del refugio. Nosotros con él, en un desastre que dejara nuestras primeras decisiones éticas, nuestros primeros asesinatos. Aprendemos a disparar, a combatir por turnos: la vida como un videojuego que empieza con la inocencia del plataformas y termina con el sofoco inconcreto del llamado RPG Occidental, lleno de opciones.</p>
<p>No obtenemos respuesta, pero el Apocalipsis será nuestro primer paisaje. Deberíamos dirigirnos hacia Megaton City. De nuevo, el vacío. Nuestro primer lugar era sólo un punto de partida, la punta de un iceberg. El supervisor ya ha dejado de protegernos.</p>



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		<title>Golden Joystick 2009: And the winner is&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 14:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makanudoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[COD]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Joystick]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY]]></category>

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		<description><![CDATA[Fallout 3, amigos. El juego de Bethesda se ha llevado los premios a mejor juego de PC y mejor juego en general. El otro gran nombre ha sido Activision Blizzard, que entre Guitar Hero: World Tour y la saga Call Of Duty se llevó un total de 5 premios. Por último, apuntar que los galardones se entregan según votación popular.

La lista completa, tras el salto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="GJA2009" src="http://www.edge-online.com/files/imagecache/article_content_360x270/golden%2Bjoysticks_2.jpg" alt="" width="360" height="270" />Fallout 3, amigos. El juego de Bethesda se ha llevado los premios a mejor juego de PC y mejor juego en general. El otro gran nombre ha sido Activision Blizzard, que entre Guitar Hero: World Tour y la saga Call Of Duty se llevó un total de 5 premios. Por último, apuntar que los galardones se entregan según votación popular.</p>
<p><strong>Family Game of the Year</strong><br />
LittleBigPlanet (PS3)</p>
<p><strong>Handheld Game of the Year</strong><br />
Grand Theft Auto: Chinatown Wars (DS)</p>
<p><strong>Retailer of the Year</strong><br />
Game</p>
<p><strong>Mobile Game of the Year</strong><br />
Metal Gear Solid: Touch (iPhone)</p>
<p><strong>Nintendo Game of the Year</strong><br />
Call of Duty: World at War (Wii)</p>
<p><strong>Multiplayer Game of the Year</strong><br />
Call of Duty: World at War (PC, 360, PS3, Wii)</p>
<p><strong>Soundtrack of the Year</strong><br />
Guitar Hero: World Tour (360, PS3, Wii, PS2)</p>
<p><strong>Xbox Game of the Year</strong><br />
Gears of War 2 (360)</p>
<p><strong>PC Game of the Year</strong><br />
Fallout 3 (PC)</p>
<p><strong>UK Developer of the Year</strong><br />
Jagex</p>
<p><strong>PlayStation Game of the Year</strong><br />
Killzone 2 (PS3)</p>
<p><strong>Publisher of the Year</strong><br />
Activision Blizzard</p>
<p><strong>Online Game of the Year</strong><br />
Left 4 Dead (PC, 360)</p>
<p><strong>One to Watch</strong><br />
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, 360, PS3)</p>
<p><strong>Ultimate Game of the Year</strong><br />
Fallout 3 (PC, 360, PS3)</p>



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