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	<title>El Gran Bug &#187; Capcom</title>
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		<title>Primer trailer de Marvel VS Capcom 3</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryu_gon</dc:creator>
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Nota: Recomendamos encarecidamente al usuario Juggernaut que, antes de leer esta noticia, se ponga un babero.
Hace ya unos días que en Eventhubs se comentaba el posible desarrollo de Marvel VS Capcom 3. El que sería heredero del considerado como mejor crossover de todos los tiempos, la segunda entrega de la saga, se mostraría en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/marvel-capcom.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/marvel-capcom.jpg" alt="" title="marvel-capcom" width="400" height="589" class="aligncenter size-full wp-image-1611" /></a></p>
<p>Nota: <em>Recomendamos encarecidamente al usuario Juggernaut que, antes de leer esta noticia, se ponga un babero.</em></p>
<p>Hace ya unos días que en <a href="http://www.eventhubs.com/news/2010/apr/14/marvelcom-editor-teasing-marvel-vs-capcom-3/">Eventhubs</a> se comentaba el posible desarrollo de <strong>Marvel VS Capcom 3</strong>. El que sería heredero del considerado como mejor crossover de todos los tiempos, la segunda entrega de la saga, se mostraría en el próximo E3 y saldría a la venta a finales de este 2010 o principios de 2011. Ante tal rumor, los foros se llenaron rápidamente de mensajes esperando una confirmación oficial que ya se ha hecho efectiva. Tanto que hoy ya disponemos del primer trailer de un juego que, viendo el nivel que está mostrando <strong>Capcom </strong>en esta generación en cuanto a fighting games, seguro que no decepcionará.</p>
<p>Recogiendo el estilo de los trailers de <strong>Street Fighter IV</strong>, el material mostrado de este Marvel VS Capcom 3 nos enseña a<strong> Ryu</strong> y <strong>Lobezno</strong> enzarzados en una batalla, al tiempo que en pantalla aparecen personajes como <strong>Morrigan</strong>, <strong>Hulk</strong>, <strong>Iron Man</strong> y, ojo, <strong>Chris Redfield</strong> de Resident Evil. </p>
<p>Definitivamente, esta generación se está convirtiendo en el renacer puro de los beat&#8217;m up 2d y la recuperación de la escena a nivel nacional. Seguiremos con gran atención las nuevas que vayan saliendo con respecto al título, cuando apenas queda una semana para la salida de <strong>Super Street Fighter IV</strong>.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TU0nNKnzTRE&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TU0nNKnzTRE&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object></p>



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		<title>Especial: Gordos y videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 21:29:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryu_gon</dc:creator>
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Alguien debió dictar una vez que los protagonistas de los videojuegos debían de ser altos, fuertes, de bellas facciones y molones en general. Hubo un cierto consenso en determinar que el grueso de los personajes que irían configurando la historia del píxel y, a posteriori, la del polígono se acoplarían a un canon estético más [...]]]></description>
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Alguien debió dictar una vez que los protagonistas de los videojuegos debían de ser altos, fuertes, de bellas facciones y molones en general. Hubo un cierto consenso en determinar que el grueso de los personajes que irían configurando la historia del píxel y, a posteriori, la del polígono se acoplarían a un canon estético más o menos definido que los alejaría de la extravagancia y de la desproporción en las carnes. Nadie podía prever que un secundario de lujo como fue <strong>Jumpman</strong>, la primera aparición de <strong>Mario</strong> y cuyo protagonismo era cedido a la figura de un, por aquel entonces, pérfido <strong>Donkey Kong</strong>, terminaría siendo el personaje más importante y trascendental del mapamundi consolero. Se trataba de un fontanero italiano, bigotudo, retaco y con unos kilitos de más. Era el primer y mayor triunfo de la obesidad en este, nuestro sector.</p>
<p>Desde entonces, numerosas han sido las compañías que se han atrevido a apostar por la gordura como forma de hermosura, presentando juegos capitaneados por auténticos zampabollos y creando algunos de los diseños que más hondo han calado entre los gamers. Este es un artículo dedicado a ellos, a esos célebres gorditos que un día ocuparon más pantalla de lo esperado y que difícilmente vamos a poder olvidar.</p>
<p><strong>Antecedentes carnales</strong></p>
<p>Uno de los primeros experimentos con mantecosos a la cabeza fue <strong>Tongue of the fatman</strong>, beat’m up de serie Z aparecido en<strong> PC </strong>a finales de los 80 que, como su más que arriesgado título indica, nos prepara para enfrentarnos a la lengua de un gordo sin igual. El juego planteaba un hipotético torneo de artes marciales en el espacio organizado por el aceitoso <strong>Mondo the fat</strong>, en un beat’m up que desde luego no será recordado por su gran control, sino por esta suerte de <strong>Jabba el Hutt</strong>. </p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/mondo-the-fat.png"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/mondo-the-fat.png" alt="" title="mondo the fat" width="320" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-1205" /></a></p>
<p>De la misma época es <strong>Karnov</strong>, otra obra para <strong>PC</strong> que fue porteada a plataformas como <strong>NES</strong>,<strong> Spectrum</strong> o<strong> Commodore 64 </strong>y que nos ponía en la piel de un fornido ruso que abandonaba su trabajo en el circo para dedicarse a la caza de tesoros. En su búsqueda, tenía que moler a palos a todo enemigo que se cruzara en su camino, ya fuera mediante puños o a través de unas largas llamaradas que escupía por la boca fruto de su experiencia en el circo.</p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/Karnov.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/Karnov.jpg" alt="" title="Karnov" width="550" height="359" class="aligncenter size-full wp-image-1206" /></a></p>
<p><strong>Gordos del beat’m up gamberro</strong></p>
<p>Cuatro de las sagas más emblemáticas en esto de los beat’m up “callejeros” comparten algo en especial. <strong>Double Dragon</strong>, <strong>Streets of Rage</strong>, <strong>Final Fight</strong> y <strong>Cadillacs&#038;Dinosaurs</strong> cuentan en la mayoría de sus respectivas entregas con escuadrones formados por gordos que aprovechan su peso para derribarnos en medio del escenario. Inolvidables son los <strong>Big Ben</strong> de <strong>Streets of Rage 2</strong>, que aparte de ser auténticos toneletes en movimiento, lanzaban llamas por la boca emulando al viejo Karnov con el fin de incordiarnos todavía más a su paso. Igual que las bolas de sebo presentes en cualquiera de los Final Fight, que eran prácticamente homónimas a las de la competencia, y de igual manera veían sus barrigas doblegarse al entrar en contacto con los rápidos puñetazos de Guy y compañía. Jefes de nivel con un más que destacable sobrepeso, como <a href="http://perso.wanadoo.es/dinojuegos/dinoj2/Dinocadillacs.jpg">Vice Terhune</a> del gran Cadillacs&#038;Dinosaurs, ponen el broche de oro a este apartado.</p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/Gordos-streets-of-rage.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/Gordos-streets-of-rage.jpg" alt="" title="Gordos streets of rage" width="400" height="296" class="aligncenter size-full wp-image-1207" /></a></p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/gordos-final-fight.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/gordos-final-fight.jpg" alt="" title="gordos final fight" width="300" height="251" class="aligncenter size-full wp-image-1208" /></a></p>
<p><strong>Fat enemies al poder</strong></p>
<p>Antes os comentaba el caso de Mario como referente con tripita que se ha convertido en icono universal de la industria del videojuego. Y no deja de ser interesante que su personaje antitético, Wario, sea un tipo todavía más fondón que el personaje estrella de Nintendo. La primera aparición de Wario se dio en <strong>Mario Land 2</strong> de <strong>Game Boy</strong>, juego en el que <strong>Wario</strong> constituía el enemigo final y tenía un tamaño descomunal en comparación al retrato posterior del personaje.<br />
<a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/happywario.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/happywario.jpg" alt="" title="happywario" width="300" height="294" class="aligncenter size-full wp-image-1209" /></a></p>
<p>En el universo segata, brilla con luz propia el mítico <strong>Dr. Robotnik o Dr. Eggman</strong> (yo siempre me inclino por el primer nombre), que además de ser identificado por sus largos bigotes, tiene en su tronco esférico otro de los rasgos más reconocibles. Igual que <a href="http://images3.wikia.nocookie.net/desencyclopedie/images/a/a8/King_K._Rool.jpg">King K Rool</a>, el villano de villanos de la franquicia Donkey Kong y cuya naturaleza de reptil no sirve para camuflar un vientre a rebosar. Un estómago prácticamente comparable al de <a href="http://i40.photobucket.com/albums/e235/etirflita/alley/Dou_Niu.jpg?t=1250490183">Do Niu</a>, ese molesto enemigo al que teníamos que batir en medio de un bello atardecer en el final de <strong>Shenmue II</strong>.</p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/dr-robotnik.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/dr-robotnik.jpg" alt="" title="dr-robotnik" width="200" height="198" class="aligncenter size-full wp-image-1210" /></a></p>
<p>Hay otros como <a href="http://media.photobucket.com/image/fatman%20metal%20gear%20solid/MateuVTK/Metal%20Gear%20Solid/Metal%20Gear%20Solid%202/Fatman.jpg"> Fatman</a>, de Metal Gear Solid 2, que directamente aglutinan su condición amorfa en el nombre y que, además, parecen hacer ostentación de ello.</p>
<p><strong>Luchadores de peso</strong></p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/e.-honda1.gif"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/e.-honda1.gif" alt="" title="e. honda" width="460" height="348" class="aligncenter size-full wp-image-1212" /></a></p>
<p>De entre todo el cómputo de gordos presentes en la industria del videojuego, cobran vital importancia los que han tenido un papel destacable en los fighting games. Numerosas franquicias y marcas han usado el arquetipo del personaje rollizo para equilibrar los planteles de personajes y crear así combates más variados y apasionantes. ¿Qué decir, en este sentido, de E.Honda? El luchador de sumo por antonomasia… pues que cuando se asocia el adjetivo “gordo” a los videojuegos es el primero, o uno de los primeros, nombres en aparecer. Desde su nacimiento en <strong>Street Fighter II</strong>, el bueno de Edmond ha repartido multitud de galletas con sus <em>One Hundred Hands</em>, al mismo tiempo que ha hecho de su <em>Sumo Head Butt</em>, acá el cabezazo, uno de los ataques de carga más famosos de la saga de Capcom. Interesante es la evolución que ha seguido el personaje, que inicialmente fue concebido como un flojeras, y actualmente lo vemos chapado en <strong>Street Fighter IV</strong>. Un clásico entrañable.</p>
<p>La trascendencia de Honda en los juegos de lucha ha sido tal que no le han faltado imitadores. El más descarado, aquí y en la China popular, es esa inmensa y acarismática copia del gordo capcomiano que lleva por nombre <strong>Ganryu</strong> y que se dedica a repartir guantazos en la saga <strong>Tekken</strong>. </p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/ganryu.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/ganryu.jpg" alt="" title="ganryu" width="400" height="600" class="aligncenter size-full wp-image-600" /></a></p>
<p>Destacables son también personajes como <a href="http://www.kawaiidream.net/data/media/465/Wan-Fu.jpg">Wan Fu</a> o <a href="http://www.toplessrobot.com/SS_Earthquake.png">Earthquake</a> de la saga <strong>Samurai Shodown</strong>, o el australiano <a href="http://images4.wikia.nocookie.net/sega/images/thumb/8/84/Jeffry.jpg/300px-Jeffry.jpg">Jeffry McWild</a>, de <strong>Virtua Fighter</strong>, que comparte sospechosos rasgos con <strong>Zanguief</strong>. Otro de los más grasientos, y que a mí me gusta en particular, es <strong>Raiden</strong> de <strong>Fatal Fury</strong>, luchador de Wrestling temible en el cuerpo a cuerpo.</p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/raiden.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/raiden.jpg" alt="" title="raiden" width="250" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-1214" /></a></p>
<p><strong>Especímenes varios</strong></p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/quina-quen.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/quina-quen.jpg" alt="" title="quina quen" width="400" height="470" class="aligncenter size-full wp-image-1215" /></a></p>
<p>Una cosa son los humanoides con elefantiasis, y la otra los bichejos que no caben en un traje pero que también son fácilmente identificables por ser de vida. Cómo no, la bola rosa y tragona de Kirby ocupa un lugar especial en este apartado, aunque no es la única. Quina Quen y <a href="http://3inq.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/Cait_Sith_Nomura_art.jpg">Caith Sith</a> se erigen en anchos modelos de rebeldía contra la idealización propia de los personajes de Square-Enix, y encima lo hacen con unos diseños muy atrevidos y que dejan en evidencia a los don perfectos de Cloud y Yitan. Por cierto, al grupo de Final <strong>Fantasy IX</strong> se le sumaba otro gordales ejemplar, <a href="http://www.weekendhobby.com/offroad/newenergy/picture%5C2111255023300.jpg">Adalbert Setiner</a>, con toda seguridad uno de los pocos personajes con chicha desmesurada que ha tenido los bemoles de embutirse en una armadura. </p>
<p>He dejado este espacio marginal para comentar la aportación de <a href="http://www.juegosdb.com/wp-content//juego-jigglypuff.jpg">Jigglypuff</a> al plantel de <strong>Super Smash Bros</strong>: nefasta. De formas análogas a las de Kirby, este Pokemon es incapaz de volar con garantías y sólo sabe cantar con la intención de adormilar a los adversarios, pero es siempre él quien cae rendido y termina recibiendo un falcon punch en toda la boca.</p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/kirby.gif"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/kirby.gif" alt="" title="kirby" width="390" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-1216" /></a></p>
<p><strong>Presente y futuro del michelín </strong></p>
<p>De momento, en esta generación hemos asistido al nacimiento de tres de los gordos más gordos que se han visto. El primero fue <strong>Rufus</strong>, de <strong>Street Fighter IV</strong>, cuya barriga se jacta de una física independiente y bailotea a cada movimiento del personaje por el escenario. Rufus sabe meter los ultras de forma gratuita y es el más molón de todos los new warriors presentados en la cuarta entrega del juego de Capcom.<br />
El segundo sería <a href="http://www.tekken-official.jp/downloads/img/tk6ac/wp/bob2_m.jpg">Bob</a>, nueva incorporación de <strong>Tekken 6</strong> que homenajea la indumentaria de Mario y que es todavía más grueso que Rufus. Por cierto, ambos personajes fueron creados sospechosamente de forma simultánea (espionaje industrial obeso?)</p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/rufus1.jpg"><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/rufus1-725x1023.jpg" alt="" title="rufus" width="500" height="700" class="aligncenter size-large wp-image-1223" /></a></p>
<p>Para cerrar este “pesado” homenaje a los amantes virtuales del bollicao, qué mejor que hacerlo con una de las últimas propuestas que ha encandilado a todos los usuarios de la <strong>Playstation Network</strong>: <a href="http://pressthepsbutton.files.wordpress.com/2009/08/fat_princess.jpg">Fat Princess</a>. El imaginario de la princesa estéticamente perfecta se vio corrompido con el lanzamiento de este título, que nos trasladaba a una guerra entre dos moles glotonas con corona. Para que luego nos vendan un juego de Peach…</p>
<p>Qué nos depara el futuro en materia de michelines poligonales? Eso es algo que iremos averiguando con el tiempo. De mientras, sólo nos queda gozar de toda esta entrañable y siempre completable pandilla de comilones que hoy os hemos querido recordar.</p>
<p>Y para ti, cuál es tu gordo feliz? </p>
<p>Buen provecho! </p>



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		<title>El precio de la hipocresía</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 00:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryu_gon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[hipocresía]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Super Street Fighter IV]]></category>

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Uno de los mayores problemas del videojugador contemporáneo es la complacencia y el gusto por las franquicias mediáticas y, especialmente, por las secuelas. Segundas, terceras y cuartas partes que son anunciadas a bombo y platillo y que automáticamente reciben el beneplácito de gran parte de la comunidad de usuarios que alimentan el sector de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/super-street-fighter-IV.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-979" title="super street fighter IV" src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/super-street-fighter-IV.jpg" alt="" width="700" height="376" /></a><br />
Uno de los mayores problemas del videojugador contemporáneo es la complacencia y el gusto por las franquicias mediáticas y, especialmente, por las secuelas. Segundas, terceras y cuartas partes que son anunciadas a bombo y platillo y que automáticamente reciben el beneplácito de gran parte de la comunidad de usuarios que alimentan el sector de los videojuegos. Hablo de sagas como <strong>Zelda</strong>, <strong>Halo</strong> o <strong>Metal Gear</strong>, sin obviar lanzamientos anuales y de fábrica como <strong>Fifa</strong>, <strong>PES</strong> o <strong>Call of Duty’s</strong> habidos y por haber. Títulos que, por poco que aporten al medio, cosechan grandísimas ventas y siempre se colocan los primeros en las listas de los más solicitados.</p>
<p>Todos solemos caer en la golosa tentación de observar qué novedades en el control aporta el nuevo <strong>NBA2k</strong>, o bien en descubrir qué misterios nos aguardan en la enésima entrega de <strong>Silent Hill</strong>. Placeres normalmente irresistibles que llegan de veintiún botones y a los que es difícil negar la compra anual. Lo perverso del caso es que, cuando hay denuncia, parece que solo pueda ser dirigida hacia determinados géneros. Como, por ejemplo, el de los Beat’m up.</p>
<p>Y es que algunos foros se hallan en pie de guerra desde que <strong>Capcom</strong> anunció la salida de <strong>Super Street Fighter IV</strong> para mediados de este 2010. Algo que, lejos de mi ferviente y apasionada admiración por la saga, no deja de sorprenderme dados los precedentes en otros títulos de esta marca que mucha gente parece haber olvidado. Para aquellos que no lo recuerden, hubo dos <strong>Super Street Fighter II</strong> en la época de 16 bits, de la misma manera que<strong> Second Impact </strong>y <strong>Third Strike</strong> lo fueron para <strong>Street Fighter III</strong> (por citar algunos). El discurso, bien preparado, vendría a ser el de un prototipo similar a éste: personas que el año pasado pagaron 60 euros para adquirir el renacer de Street Fighter y que no pueden tolerar que, apenas un año más tarde, Capcom vaya a sacar una expansión del juego. Se acusa continuamente a la compañía de embaucadora y estafadora únicamente por querer pulir un producto que, como todo beat’m up sin revisar, presenta desequilibrios e imperfecciones a enmendar. No obstante, Capcom no se está limitando a esto a la hora de concebir Super Street Fighter IV. Estamos hablando de la incorporación de 8 nuevos personajes, más escenarios, ultras, bonus y un potente modo online que, ahora sí, hará las delicias de todo aquel que disfrute echando unos piques por la red. Y todo, a un precio de 39,99 euros, según informaba<strong> Koch Media</strong> hace unos días.</p>
<p>Desde aquí, me gustaría preguntar a estas personas si el próximo setiembre armarán jaleo en caso de que <strong>Fifa</strong> no incorpore prácticamente alicientes respecto a la presente entrega (ya carente de novedades fuertes respecto a la de 09, si me lo permiten). Apuesto a que no, y la clave está en que una saga como <strong>Pro Evolution Soccer</strong>, que jugablemente no levanta cabeza en esta generación, siempre es un fijo en las compras de final de año. Y no me refiero solamente al público más casual, sino al autoproclamado hardcore gamer que anualmente no sabe discernir una chapuza Seabassiana de otra. Es un ejemplo facilón y tendencioso, dirán algunos, pero es la verdad. Y que conste que Capcom no es una compañía a defender en este apartado, ya que para este 2010 ya prepara un nuevo port de <strong>Resident Evil</strong> para Wii (y van…).</p>
<p>Si se critica, que se haga con más cabeza y no con tanta hipocresía. Que Capcom se embolsará dinero con el nuevo Super Street Fighter es algo que ya sabíamos, pero por lo menos saldrá a precio reducido y traerá opciones más que interesantes para gozar del juego durante un buen tiempo.<br />
Si no te seduce la idea de volver a comprarlo, nadie te obliga a hacerlo. Porque otro de los temas más calientes del debate es que, por culpa de la salida de esta expansión, los poseedores del título original ya no podrán jugarlo. Seguro que Dee Jay se colará en su cuarto mientras duerman y con las maracas aporreará el impoluto disco de Street Fighter IV hasta reducirlo a polvo…</p>
<p>Otros más sabios hablan de <strong>DLC’s</strong>. Se podría haber hecho? Aquí no me voy a mojar porque no estoy en las oficinas de Capcom, pero incluso las expansiones de<strong> GTA</strong>, <strong>Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony</strong>, han acabado por tener un lanzamiento físico posterior que responde al nombre de <strong>GTA: Episodes From Liberty City</strong>. Como ya pasó con <strong>Oblivion</strong> o <strong>Fallout 3</strong>, por poner algunos ejemplos.</p>
<p>Espero que no se malinterprete este texto porque un servidor sea seguidor incondicional de la saga. No es de Street Fighter de lo que aquí estamos hablando, sino de la moralidad de algunos jugadores que sólo levantan la voz cuando les interesa.  Las intenciones de Capcom con la revisión se presentan moduladas para el fan, pero la realidad es que la versión optimizada de uno de los mejores juegos de lucha en 2d que ha salido en años estará en las tiendas a 40 euros.</p>
<p>Seguro que este año a muchos no les importará pagar los 70  que seguramente costará lo último del idolatrado <strong>Kojima</strong>: una suerte de spin off que lleva por título <strong>Metal Gear Solid Rising</strong>. Donde estará entonces la gente de los foros?</p>



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		<title>Ryota Niitsuma: “Tatsunoko VS Capcom, sólo diseñado para Wii”</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 20:26:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryu_gon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsunoko VS Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Por si alguien todavía albergaba alguna esperanza de ver Tatsunoko VS Capcom convertido en multiplataforma, parece que se puede ir borrando esa imagen de la cabeza. Ryota Niitsuma, productor de Capcom, ha matizado en Gamasutra los detalles de la exclusividad del último beat’m up de la compañía, que saldrá a la venta el próximo mes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.generaciox.com/elgranbug/wp-content/uploads/nuevos_personajes_tatsunoko_vs_capcom.jpg" alt="nuevos_personajes_tatsunoko_vs_capcom" title="nuevos_personajes_tatsunoko_vs_capcom" width="450" height="359" class="aligncenter size-full wp-image-467" /><br />
Por si alguien todavía albergaba alguna esperanza de ver <strong>Tatsunoko VS Capcom</strong> convertido en multiplataforma, parece que se puede ir borrando esa imagen de la cabeza. <strong>Ryota Niitsuma</strong>, productor de <strong>Capcom</strong>, ha matizado en <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25993">Gamasutra</a> los detalles de la exclusividad del último beat’m up de la compañía, que saldrá a la venta el próximo mes de enero. Al parecer, el título ha sido desarrollado para sacar el máximo provecho de la máquina de <strong>Nintendo</strong>, y adaptarlo a <strong>360</strong> o <strong>PS3</strong> requeriría hacer un nuevo juego. Según Niitsuma, <em>“no sé lo que piensan otras compañías pero, desde Capcom, cuando hacemos un juego para Wii, lo creamos para que realmente aproveche todas las posibilidades de la consola”.<br />
</em><br />
Preguntado acerca de la posibilidad de ver el título en 360 o PS3, Niitsuma responde así: <em>“Seguro que iría bien para las ventas, pero pienso en la gente que se compró una Wii sólo para disfrutar de un juego como éste. También quiero atender a estas personas”</em>. El productor reconoce que han intentado exprimir al máximo el potencial de Wii y no se plantea conversiones a menos que sea la propia Capcom que las pida por motivos económicos. <em>“Eso ya es cosa de ellos”</em>, apunta Niitsuma.</p>
<p>En Tatsunoko VS Capcom, los luchadores de la compañía se verán las caras con los personajes de la productora japonesa de anime Tatsunoko, famosa por series como Comando G, en un crossover que hará gala de un espectacular cell shading. Los usuarios de Wii están de enhorabuena.</p>
<p>Video del juego (vaya juggles que le meten a Ryu y a Chun-Li!)</p>
<p><a href="http://www.generaciox.com/elgranbug/2009/11/ryota-niitsuma-%e2%80%9ctatsunoko-vs-capcom-solo-disenado-para-wii%e2%80%9d/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>



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