El Gran Bug

El Blog de videojuegos más freshco de la web

  • Los efectos de la recompensa

    El “Homero de los videojuegos”, término acuñado en el último e improductivo consejo de redacción de El Gran Bug para definir a Miyamoto San, dijo una vez que las experiencias jugables siempre han contado con el factor del premio. El premio, suponemos, entendido como la recompensa que se le ofrece al jugador al descubrir que [...]

  • Move: la apuesta de Sony

    Se celebra estos días el Game Developers Conference en San Francisco. Como es de esperar en un evento de estas características, hemos asistido a lanzamientos, revelaciones, anuncios y demás propaganda a la que nos tiene acostumados la industria, pero si hay algo que destacar (más allá del trailer de Deus Ex 3, pero esto es [...]

  • Offtopic: Por qué Doctor Who es mejor que LOST

    Hace unos días un buen amigo me recomendó una serie más a añadir a mi lista de series por ver. La serie en cuestión que me recomendó este amigo se llama Doctor Who. Llegados a este punto muchos de vosotros diréis: “¡Oh Dios! ¡ Me suena ese nombre! ¿De qué me suena?”. Si eres uno [...]

  • TOP 5: Los peores videojuegos de Oscar (PC)

    Con motivo de la entrega de los Oscars esta noche en Los Ángeles, me dispongo a hacer un pequeño repaso de los cinco peores videojuegos que sacaron para PC y basados en algunas de las películas oscarizadas en los últimos años (o tan sólo nominadas).
    Ya es un tópico más que gastado que los videojuegos que [...]

Por fin llega a nuestras manos “Fragonetta”, el título de la onubense PEGA. Más de 30 años de desarrollo por fin han dado sus frutos y hoy han lanzado al mercado este juegazo de acción y aventuras en 2D. Utilizando un potentísimo motor gráfico de 16 bits, el movimiento casi parece fluido. Sí, ¿pero el movimiento de qué?

Un post de makanudoo
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Navegando por la red, uno se encuentra estos días todo tipo de predicciones sobre qué dará de sí este 2009. A mediados de febrero, algunos ya se atreven a elegir su GOTY del año y señalan en el calendario la salida de los títulos más esperados. Nombres como Bayonetta, Mass Effect 2, Heavy Rain (sobre [...]

Un post de Ryu_gon
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Durante el último mes, El Gran Bug ha sido víctima de la irregularidad a la hora de ofrecer contenido nuevo. Como sabrán los que lleven un tiempo leyéndolo, el blog surgió como parte de un proyecto universitario que recientemente ha llegado a su fin. Y es precisamente por eso que ahora, con plena libertad y [...]

Un post de Ryu_gon
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Atención: Este artículo puede ser perjudicial para la salud del segata empedernido. Colegas de Juga i Calla y otros amantes de la compañía, absténganse de leerlo.
Desde su aparición en 1991, el erizo más famoso (y único, me atrevería a decir) del sector de los videojuegos ha corrido mucho. Demasiado. Y es que, sólo en esta [...]

Un post de Ryu_gon
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Otro elemento remarcable es el diseño de los personajes, que tampoco es perfecto, pero que, por fin, nos muestra un par de tetas sin tapujos, bailes eróticos de verdad (y no los de GTA o Mass Effect) y una gran variedad de enemigos…

Un post de makanudoo
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En 1998 nació en Los Ángeles un pequeño estudio de desarrollo de videojuegos llamado Pandemic Studios. Esta empresa surgió de la mano, obra y gracia de Activision, cuyas licencias de Battlezone y Dark Reign fueron cedidas a Pandemic para el desarrollo de sus secuelas. Con los primeros juegos, este estudio ya comenzó a destacar por [...]

Un post de makanudoo
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La mejor pesadilla de Batman. En 1989, Grant Morrison puso entre las cuerdas al murciélago más famoso del mundo de las viñetas situándolo en medio de un motín producido en el asilo de Arkham y capitaneado por Joker. Ilustrado por Dave Mckean, Batman: Arkham Asylum fue la antesala directa del juego que lleva el mismo [...]

Un post de Ryu_gon
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Hace poco que un buen amigo me prestó su copia de Bayonetta. Tras invertir en el juego una buena cantidad de horas -una de las mayores virtudes del juego, a mi parecer, es su dificultad- lo he terminado, y más allá de la valoración del juego -que es prácticamente perfecto-, me gustaría reflexionar sobre otro [...]

Un post de Ubeinn
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AVISO: EL SIGUIENTE VÍDEO DESVELA HILOS ARGUMENTALES DE LA OBRA DE BIOWARE. QUEDA BAJO TU RESPONSABILIDAD LA DECISIÓN DE SI QUIERES O NO VER LOS OCHO PRIMEROS FUCKING AWESOME MINUTOS DE MASS EFFECT 2, CON TODO LO QUE ELLO COMPORTA.

Un post de makanudoo
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Ya queda menos de una semana para el lanzamiento de Mass Effect 2. Desde hace algun tiempo, dejamos de suadar efluvios naturales para supurar hype por cada uno de los poros de nuestro cuerpo. Ahora, como colofón a todo un seguido de diarios de desarrollo y de videos espectaculares, llega el trailer definitivo, el trailer de lanzamiento de Mass Effect 2. Si el resto de informaciones nos pusieron el hype por las nubes, este trailer hace que el último atisbo de duda sobre si pagar los 70 pavos que costará, se disuelve irremediablemente…

Un post de makanudoo

Uno de los mayores problemas del videojugador contemporáneo es la complacencia y el gusto por las franquicias mediáticas y, especialmente, por las secuelas. Segundas, terceras y cuartas partes que son anunciadas a bombo y platillo y que automáticamente reciben el beneplácito de gran parte de la comunidad de usuarios que alimentan el sector de los [...]

Un post de Ryu_gon
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El diario de desarrollo de Mass Effect 2 se pone cada vez más interesante y alimenta el Hype monumental que todos llevamos encima. Ahora sabemos que nuestras decisiones morales también afectarán al aspecto facial de Sheppard. Si eres bueno, tu cabeza será algo más grande, tus ojos serán más azulados y, en general, parecerás un niño de comunión; por contra, si eres malote, tu aspecto será un poco más decrépito (sólo un poco)…

Un post de makanudoo
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Se acerca el momento que medio mundo ha estado esperando durante meses. Dentro de pocos días comienza la sexta y última temporada de LOST. Después del capítulo final de la quinta temporada, con el que se me quedó el culo que me cabe una sandía, la expectación por ver lo que viene ahora es máxima. Nosotros, aprovechando la que se avecina, hemos recuperado un título del cajón de los horrores: LOST Via Domus; para haceros un breve análisis, así por nomaqs.

Un post de makanudoo
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Hay uno de los elementos de esta nueva entrega que me dió que pensar bastante, el de poder seguir la historia con el personaje que controlabas en Mass Effect. Llegados a este punto pensé en la de cosas que me perdí la primera vez que jugué a dicho juego.

Un post de makanudoo
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¡Por qué, oh, por qué han convertido al protagonista/narrador de la Divina Comedia en un luchador medieval musculoso, de cara plana e inexpresiva propia de un Assasin’s Creed al uso! Los videojuegos mainstream han perdido la oportunidad, que ya venía en la obra, de ceder el  protagonismo a un tipo débil, nada hercúleo y temeroso. [...]

Un post de Alvy Singer
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Según podia leer en Destructoid, el señor James Camembrón (para los amigos), en toda su gloria y magnificencia, ha hecho un comentario un poco desafortunado con respecto a uno de los personajes de AVATAR. El personaje en cuestión es la doctora Grace Augustine, la directora del proyecto Avatar. Básicamente diré que si malinterpretamos las palabras de Cameron, podemos decir que si eres Gamer eres un irresponsable, un vago y un pedazo de imbécil que se está desgraciando la vida… ¡Y además fumas!

Un post de makanudoo

El primer gran bug de Final Fantasy XIII ya está aquí. El juego ha tenido su considerable tiempo de desarrollo, pero parece que no ha podido librarse de lo que suele suceder en juegos de esta magnitud (por sus 50 o 60 horas de juego). De los diversos bugs minoritarios que se han encontrado a lo largo del juego, hay uno que duele a la vista más que ningún otro. El Glitch en cuestión se manifiesta al mover la cámara cuando llevamos al personaje Sazh Katzroy y no hay texturas de superficie en el escenario…

Un post de makanudoo
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No lo he podido resistir y esto que os presento a continuación (por cortesía de Destructoid) es para vosotros, para que os riáis un rato de lo cabrones que pueden ser algunos jugadores de los que corren por el LIVE. Señores, les presento la muerte más ridícula del mundo que se haya podido ver en una partida de Modern Warfare 2

Un post de makanudoo
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El imprescindible John Tones descubrió este juego, titulado honesta y literalmente This is the only level, y me uno al aplauso. Voy a intentar explicarles porque esta miniatura me parece un juego importantísimo y ultra-reflexivo, una experiencia inteligentísima que está orgullosa de ser un videojuego y que no tiene nada que ver con el viejo [...]

Un post de Alvy Singer
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Esta vez ya no ha sido tan sencillo, pero al final habéis sacado la respuesta. Cuando ya nos disponíamos a ofrecer pistas para ver si alguien desvelaba el entresijo, Andresito dio con la clave al afirmar que, efectivamente, se trataba de Rudy, uno de los tres protagonistas del primer Wild Arms. Videojuego lanzado por Sony [...]

Un post de Ryu_gon
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