Tras darle muchas vueltas, decidí que mi artículo iba a tratar sí o sí sobre algo retro. Lo iba a tratar, uno, porque no he podido disfrutar de los cuatro últimos años del mundo del videojuego; y dos, porque sí lo hice casi en desmesura durante los noventa y hasta bien entrada mi adolescencia. Hoy [...]
Archive for the ‘Opinión’ Category
Comenzaré planteando una pregunta que, más adelante, trataré de responder con lo que pienso: ¿Nadie se ha planteado aún por qué España será el único país que recibirá la edición especial de Sonic Collection?
España es uno de los países del mundo con más piratería de videojuegos. Esto es un hecho innegable, primero porque todos y [...]
El “Homero de los videojuegos”, término acuñado en el último e improductivo consejo de redacción de El Gran Bug para definir a Miyamoto San, dijo una vez que las experiencias jugables siempre han contado con el factor del premio. El premio, suponemos, entendido como la recompensa que se le ofrece al jugador al descubrir que [...]
El Hombre Lobo es un problema. Esencialmente freudiano, o eso demostró Angela Carter y acentuó un cachondo e inspirado Neil Jordan con la adaptación de En Compañía de Lobos (1984) como tratado de iniciación sexual listo para cualquier lector de Bruno Bettelheim, el autor del imprescindbile Psicoanálisis de los cuentos de Hadas. Lo que nadie [...]
Avanza entre las ruinas, apartando los escombros de una civilización olvidada con cada paso, ladrillos rotos de una piedra gris y porosa, restos astillados de puertas y barricadas podridas y derribadas largo tiempo atrás. Los únicos sonidos que le acompañan son el repiqueteo de la vaina de su espada contra su cadera, el quejido constante [...]
Una estimulante discusión es la provocada por My Gaming Resolution, un vídeo que ha ganado el User Movie Contest organizado por GameTrailers. El vídeo es, aviso, simplista, maniqueísta hasta lo risible y se posiciona hacia el new age de postín con demasiada frecuencia, siendo la amistad y la salud dos temas tratados con un sonrojante [...]
Hace no mucho tiempo, en una galaxia muy, muy cercana…
En el año 2010, las tres grandes compañías del sector de los videojuegos luchan entre ellas por el control del mercado…
Se ha dicho y reiterado muchas veces que una de las claves del éxito de Wii es su nueva concepción de juego y su apertura hacia nuevos públicos de todos los sexos y edades. Por eso en sus anuncios casi siempre nos muestran a personas mayores jugando a golf, niños pequeños tirando bolos, grupitos de [...]
Everyday the same dream.
Paolo Pedercini, 2009, FreeWare.
Los créditos iniciales de Mad Men, serie sobre la realidad como construcción mediática, o sea, sobre los publicistas, presentan una suerte de homenaje al estilo de síntesis absoluta que Saul Bass inmortalizó en el cine del Hollywood de los cincuenta y sesenta. Cualquier espectador puede preguntarse por el uso [...]
Hace unos días comenzó mi segundo paseo por la utopía submarina del señor Andrew Ryan. Empecé Bioshock 2, la secuela de la magistral obra de 2k Games. Debo admitir que hasta que no lo probé me mantuve bastante escéptico respecto a lo que me iba a encontrar en esta segunda entrega. Supongo que así se ha podido cumplir la norma de “no esperes nada bueno de nada ni nadie y, si al final es más de lo que te esperabas, pues eso que te llevas”…
Navegando por la red, uno se encuentra estos días todo tipo de predicciones sobre qué dará de sí este 2009. A mediados de febrero, algunos ya se atreven a elegir su GOTY del año y señalan en el calendario la salida de los títulos más esperados. Nombres como Bayonetta, Mass Effect 2, Heavy Rain (sobre [...]
Atención: Este artículo puede ser perjudicial para la salud del segata empedernido. Colegas de Juga i Calla y otros amantes de la compañía, absténganse de leerlo.
Desde su aparición en 1991, el erizo más famoso (y único, me atrevería a decir) del sector de los videojuegos ha corrido mucho. Demasiado. Y es que, sólo en esta [...]
Hace poco que un buen amigo me prestó su copia de Bayonetta. Tras invertir en el juego una buena cantidad de horas -una de las mayores virtudes del juego, a mi parecer, es su dificultad- lo he terminado, y más allá de la valoración del juego -que es prácticamente perfecto-, me gustaría reflexionar sobre otro [...]
Uno de los mayores problemas del videojugador contemporáneo es la complacencia y el gusto por las franquicias mediáticas y, especialmente, por las secuelas. Segundas, terceras y cuartas partes que son anunciadas a bombo y platillo y que automáticamente reciben el beneplácito de gran parte de la comunidad de usuarios que alimentan el sector de los [...]
¡Por qué, oh, por qué han convertido al protagonista/narrador de la Divina Comedia en un luchador medieval musculoso, de cara plana e inexpresiva propia de un Assasin’s Creed al uso! Los videojuegos mainstream han perdido la oportunidad, que ya venía en la obra, de ceder el protagonismo a un tipo débil, nada hercúleo y temeroso. [...]
El imprescindible John Tones descubrió este juego, titulado honesta y literalmente This is the only level, y me uno al aplauso. Voy a intentar explicarles porque esta miniatura me parece un juego importantísimo y ultra-reflexivo, una experiencia inteligentísima que está orgullosa de ser un videojuego y que no tiene nada que ver con el viejo [...]
Después de intentarse autoconvencer de que una secuela de Bioshock era necesaria, los chicos de Kotaku se destapan con una nueva galería de imágenes del controvertido proyecto de 2k. En el material mostrado, uno se encuentra con más de lo mismo: figuritas de porcelana (Splicers), art decó por un tubo, Big Daddies cabreados y, en [...]
Dicen que más vale tarde que nunca, y a eso me dispongo yo, a tardar antes que nada. No es que haya querido procrastinar el análisis de Modern Warfare 2, la joya de la corona de Infinity Ward, es que hasta el jueves no lo tuve entre mis manos (la Hardened Edition, of course). ¿Qué puedo decir del juego que no se haya dicho ya? Realmente puedo aportar poco al gran debate, alabanzas, elogios y críticas generados entorno a este juego, lo que si que puedo decir es…
Navegando por el Games Blog de The Guardian, he encontrado un interesante artículo en el que su autor, Keith Stuart, habla sobre el concepto de arte y videojuegos con Cory Arcangel, artista neoyorquino conocido, entre otras cosas, por alterar conceptos jugables de la vieja NES. Para muestra, una versión muy personal de Hoogan’s Alley que [...]
Ayer apareció la demo de Bayonetta en el bazar y pensé “vamos a probarlo para que no se diga”. Me arrepiento de todas las cosas malas que haya podido decir de éste juegazo. No tengo palabras para describirlo. Es portentoso, magistral, es el juego al que todo el mundo querrá jugar, una obra de arte.