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makanudoo On Febrero - 10 - 2010

<– Viene de “Requiem por Pandemic (Parte 1)”

Otro elemento remarcable es el diseño de los personajes, que tampoco es perfecto, pero que, por fin, nos muestra un par de tetas sin tapujos, bailes eróticos de verdad (y no los de GTA o Mass Effect) y una gran variedad de enemigos con uniformes muy bien reproducidos. El hecho de que se hayan preocupado tanto por los extras, tanto enemigos como no enemigos, hace que te tomes el juego de otra manera. Los enemigos te atacan, o salen huyendo, depende de cuánto les estés machacando; a veces te encuentras a un nazi arrestando a un ciudadano, o pegando a alguien; gente llamando a las puertas,… Son detalles que pueden pasar desapercibidos para muchos, pero que reflejan el amor con el que se ha hecho este juego. Por no hablar de la variedad de las misiones. Es cierto que en muchas misiones te encuentras, literalmente, haciendo de chófer, pero en otras tantas te encargas de realizar tareas de asesino, de contrabandista, de ladrón, etc,; con mucha variedad y con una justificación, hecho que se echa de menos en otros sandbox.

La ambientación, la trama argumental y el guión, además del doblaje inglés (que es excepcional en cada uno de los acentos de los multiculturales personajes), son excepcionales y dignos de una gran producción cinematográfica. Si bien el hilo argumental de la segunda guerra mundial está muy resobado y visto en shooters, no se había contemplado antes en una aventura de estas características. Además, el hecho de que el protagonista sea un irlandés apátrida mezclado entre la sociedad germano francesa de París, convierte al protagonista, Sean Devlin, en un personaje completamente fuera de lugar pero a la vez integrado a la perfección en una batalla que no es la suya. Completamente vendido por sus ansias de venganza, el Irishman se convierte en el brazo ejecutor de La Resistance y a la vez en su icono.

La madurez del título permite que veamos mamellas por doquier sin que nos parezca algo raro

Nada que decir de su personalidad y carisma, con los que es capaz de espetarle un “Jódete” a una viejita líder de una facción libertaria, como de pegarle un puñetazo en la nariz a un oficial nazi solo para ver como su sangre salpica el suelo.

En resumen, que The Saboteur es un gran juego es innegable; ¿que no se la ha hecho justicia con él y con Pandemic? Ni dudarlo; ¿Qué el título podría haber dado más de sí? Lo mismo que el resto de juegos que hay en el mercado; pero aun así, desde que se anunció hasta ahora, en ningún momento ha dejado de ser un juego de tapadillo, eclipsado por los triples A que han rodeado su lanzamiento. Y si le sumamos el hecho de su no traducción al castellano (en ninguno de sus aspectos, excepto en el manual y la caja del juego) en un país en el que parece que si el juego no está traducido ya no es bueno; convierten a este gran juego en uno de los, desgraciadamente, más accidentados títulos que recuerdo. Una injusticia en mayúsculas, para The Saboteur y para Pandemic Studios. Por lo menos, aquellos que no vemos la barrera lingüística como un obstáculo plausible, podemos disfrutarlo. Ese es mi consuelo.

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