
Atención: Este artículo puede ser perjudicial para la salud del segata empedernido. Colegas de Juga i Calla y otros amantes de la compañía, absténganse de leerlo.
Desde su aparición en 1991, el erizo más famoso (y único, me atrevería a decir) del sector de los videojuegos ha corrido mucho. Demasiado. Y es que, sólo en esta generación, Sega se ha encargado de explotar el personaje hasta límites insospechados. Tanto que el Hedgehog ha pisado todas las plataformas, tocando multitud de géneros y algunas propuestas de lo más bizarras. El proyecto que más hype generó y del que sin duda se esperaba mucho fue nada más ni nada menos que Sonic the Hedgehog, primer juego del personaje en la next gen que, además, coincidía con el 15 aniversario de la creación de Yuji Naka y que pretendía recuperar el espíritu Adventure (del que tampoco me considero fan, por cierto). Sega tuvo la osadía de bautizar la obra con el mismo nombre del primer Sonic, y lo pagó caro. Crítica y público arremetieron con virulencia contra un juego que, sin ser un desastre como tanto se predicó, sí que presentaba carencias técnicas y un buen compendio de bugs que denotaban la falta de mimo y las prisas por lanzarlo al mercado.
No contenta con el fracaso, Sega se adentró en las turbulentas aguas de Wii para probar fortuna con Sonic and the Secret Rings, que sorprendentemente no fue tiroteado por la prensa especializada y está considerado como uno de los productos más decentes del erizo en lo que va de generación. Otros nombres que han ido apareciendo durante estos años, con mayor o menor fortuna, han sido los más que notables Sonic Rush (lo mejor que he tocado del personaje en años); Sonic Rivals, que por lo que dicen intentaba asemejarse al Sonic R de Saturn y muchos señalan como una chapuza de proporciones bíblicas; y, por supuesto, todos los títulos que han intentado reivindicar el universo de Sega a la manera de Nintendo. Sega Superstar Tennis o el ya parido Sonic&Sega-All Stars Racing ilustran bien este apartado. Hay más apariciones del personaje de dudosa calificación, como ese viaje a tiempos artúricos conocido por el nombre de Sonic y el caballero oscuro, pero todos ya los identificais y extenderse más no sería de recibo. Curiosa me parece la idea de juntar a Mario ya Sonic para que se peguen en los Juegos Olímpicos: Por favor, toda la vida nos han vendido que Sonic se las pela y ahora resulta que compite con un fontanero gordo y bigotudo para ver quién cruza antes la meta.
Y yo me pregunto por qué. Muchos segatas acusan continuamente a Nintendo de llevar sus sagas al límite, pero lo que realmente hace Sega es ir siempre a remolque de la compañía de Kyoto. No puede entenderse si no el hecho de querer volver a la raíces con un Sonic the Hedhegog 4, en tiempos en los que la fórmula de New Super Mario Bros ha vuelto a seducir al público y ha vuelto a cosechar un gran éxito, tanto en Ds como en Wii. Esta semana se destapó el tan misterioso proyecto Needle Mouse, que no es otra cosa que coger a Sonic y meterlo de nuevo en las 2d, queriendo recuperar a toda costa la esencia de 4 de los mejores juegos que se han hecho (Sonic, Sonic2, Sonic 3 y Sonic&Knucles). Esperanzador eh? Sí, hasta que le das al play del único y escueto teaser y te das cuenta de que los fondos van a ser prerenderizados y Sonic correrá como Forrest Gump en sus tiempos de travesía por E.UA.
Tan difícil era llevar la base de los “momentos Sonic” de Unleashed a un juego nuevo? Ojalá que la impresión totalmente tendenciosa que me han dado estos breves momentos de Sonic 4 se quede sólo en eso. En un mal augurio que después resulte un juegazo y el verdadero renacer del erizo.
Si esto no sucede, Sega ya habrá agotado todas las vías que le quedaban: Habrá fracasado en la propuesta de un gran Sonic de nueva generación y también en el rescate de la nostalgia y las añejas formas de concebir un plataformas. Espero que, si se da el caso, dejen descansar a Sonic durante un buen tiempo ya que, para hacer grandes obras y productos de calidad, primero se necesita un margen de ideas, desarrollo y brillantez en el camino hacia el éxito.
Buenas al habla un fan de Sonic! Aqui dejo mi opinion.
Realmente Sega no ha sabido reinventar a Sonic en condiciones en las 3D, aunque para mi Sonic Adventure para DreamCast tampoco era un mal reinvento, pero con los personajes que no eran veloces perdias la esencia Sonic. Tengo el Sonic The Hedhegog para Xbox360 y la verdad que la camara juega malas. Unleashed en las pantallas de dia era un buen cambio, pero con las transformaciones en erizo-lobo para mi la fastidiaron. Y la verdad que El secreto de los anillos y el caballero oscuro no son muy de mi agrado. Ha ver que tal este Sonic 4, aunque por lo que veo en el trailer va a ser por descarga, esperemos k hayan sabido crear un buen juego al nivel que se merece Sonic.
Por lo que veo crees que el Seguero es una mala copia del Nintendero y que reacciona igual que el último defendiéndo a muerte a su companyía o cogiendo berrinches cuando se la critíca.
Pues no es así amigo, en Juga i Calla no somos así, y por eso digo que estoy de acuerdo con todo lo que se dice en este post.
Sonic Rush debería ser el ejemplo a seguir si quieren que este Sonic 4 salga bien, pero bueno, sólo falta sentarse a esperar para ver cómo se lían ellos solitos… jajajaja
Como bien dices, SEGA se está acercándo muy peligrosamente al modus operandi de Nintendo, y despues de ver el Superstars Tennis y el Allstars Racing este… puedo predecir y predigo (ya sabes como me gusta liarme el turbante a mi…) que falta nada para que anuncien un SEGA ALLSTARS BRAWL o algo por el estilo.
La única esperanza que queda (para mí almenos) es que SEGA gane dinero con los juegos de Platinum Games y pueda contractar estudios de desarrollo buenos para que hagan sus juegos…
Y que alguien me explique porqué coño tiene a los miembros de Smilebit haciendo los Mario vs Sonic!!!
Juanjo, yo tampoco creo que Sonic Adventure fuera un mal reinvento. De hecho, las 3d eran un reclamo obligado, y más después del éxito de Mario 64. Personalmente, creo que el problema durante todos estos años ha sido que Sega ha querido dotar los juegos de una velocidad excesiva. Tanta rápidez ha degenerado la experiencia de juego, dificultando el control y manejo de Sonic y propiciando la aparición de numerosos glitchs en los títulos. Los primeros Sonic eran juegos cuya velocidad era destacable, sobre todo en los tramos de loopings, pero también tenían partes bien definidas de plataformeo que, con los años, han derivado en secuencias efectistas de QTE.
Daijiro, evidentemente que era broma. Ya sé cómo os tomais las cosas por Juga i Calla (a ver si le dais más caña, aunque nosotros tampoco podemos hablar demasiado…), y valoro que reconozcas el mal rumbo que ha cogido Sega con el personaje pese a tu amor incondicional por la compañía. Y, tú lo has dicho, para encontrar la llave del triunfo sólo tienen que basarse en Rush. Sin embargo, no sé cómo se lo hace, pero Sega siempre se acaba complicando la vida.
Por cierto, muy de acuerdo con lo de Platinum Games. A ver si la buena acogida de juegos como Bayonetta supone grandes beneficios para Sega. Y Smilebit… lo único que se me ocurre es que sus trabajos principales se han centrado en los deportes (por eso de los Juegos Olímpicos XD)
En realidad soy un fiel seguidor de Sonic desde niño y ahora que ya soy un adulto me defrauda mucho el ver como el juego ha ido perdiendo su esencia. Lo mas impresionante de sega no es unicamente como cambio el mundo de los video juegos desde su aparición sino mas bien el estilo muy bien definido en graficos que tenia cuando aparecio. Recuerdo que la calidad de los graficos era superior a los de nintendo y las primeras versiones de nintendo alla por los 90. Hoy en dia reinventan el juego saliendo de lo logico, recordemos que Sonic es un erizo, y por ende un mamifero, pero en sonic unleashed su aspecto cambia convirtiendose en una criatura extraña en donde se puede notar su pelaje que ahora es similar al de un lobo o un perro pero conserva algo de erizo y su aspecto asusta solo de verlo con los dientes sobresalidos y las garras grandes. El marketing de Sega funciono en la aparicion del juego debido a que el personaje de sinic se mostraba como un ser amigable el cual invitaba a un jugador a experimentar el juego y este se volvia mas interesante una vez que se lo jugaba, hoy en dia las reinvenciones han hecho que desde la portada Sonic se vea agraesivo haciendo que esto le de otra idea al jugador de un juego mas agresivo y destructivo. Cuando tu nombras las dos palabras Sonic y Sega, sabes a lo que te refieres haciendo el llamado a tus recuerdos de un erizo sonriente de color azul y unos efectos muy buenos dentro del juego. Desearia que Sega antes de reinventar a sonic preguntara que es lo que les gusta a los jugadores y como se puede conservar lo anterior con lo nuevo, una vez que Sonic encuentre su verdadera identidad entre los jugadores estoy seguro que volveremos a tener una magnifica reinvencion del erizo que impacto desde su lanzamiento como juego.