El Gran Bug

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makanudoo On Diciembre - 4 - 2009

Hace unas semanas hacia mofa de un juego que ha generado bastante polémica por su erotismo incipiente. Hablo de Bayonetta, juego que saldrá a la venta el 8 de enero para Xbox 360 y PS3. Debo admitir que si hice mofa fue porque no me fiaba de esta nueva saga que comienza y me parecía exagerado el 40/40 de Famitsu, pero nada más allá de la realidad.

Ayer apareció la demo de Bayonetta en el bazar y pensé “vamos a probarlo para que no se diga”. Me arrepiento de todas las cosas malas que haya podido decir de éste juegazo. No tengo palabras para describirlo. Es portentoso, magistral, es el juego al que todo el mundo querrá jugar, una obra de arte. SEGA ha tomado los conceptos jugables que hicieron triunfar a Devil May Cry, lo ha mezclado con la espectacularidad de God of War, un aire mágico al más puro estilo Final Fantasy y el erotismo desbordado de Oneechanbara: Bikini Squad. ¿Resultado? El juego del siglo.

La demostración, lejos de ser breve, sosa, o de contener defectos típicos de producto inacabado; nos introduce de lleno en la acción del videojuego y durante un buen y ameno rato. Tras un breve y optativo tutorial, la acción nos sitúa encima de un fragmento de reloj a lo Big Ben que se está despeñando por un gran precipicio. Usando sus artes de brujería, Bayonetta se mantiene de pie encima de la estructura que se precipita a gran velocidad hacia el suelo. De repente aparece una bandada de arcángeles, los enemigos, y comienza una pelea que me ha dejado tiritando de emoción.

Lucha de Bayonetta durante el descenso por un precipicio

Si has jugado el tutorial, al comenzar la batalla, sabrás como hacer la gran mayoría de los combos que puede llevar a cabo esta bruja macizorra, a cual más espectacular que el anterior. La libertad de movimiento y la finura de las físicas, le da a estos combates una fluidez inusitada que nos hace desear que los enemigos no se terminen nunca. Además, las combinaciones de golpes físicos con armas de fuego, los ataques especiales y los finishers, terminan de redondear la jugabilidad. No veremos ningún quick time event, si Bayonetta tiene que saltar de pedrusco en pedrusco o si tiene que esquivar a un enemigo del coponcio, lo hará rápido y sin combinaciones absurdas de botoncitos. Se agradece éste detalle, porque algunos ya comenzabamos a estar hartitos de que estas escenas se comieran la mayor parte de “lo bueno” de algunos juegos.

Por lo poco que hemos podido ver en la demo, los escenarios estarán muy bien trabajados y tendrán una estética entre barroca, gótica y modernista que dotarán al mundo de Bayonetta de un misticismo especial. Incluso, en algunos momentos, los que estén familiarizados con la obra de Gaudí, notarán las claras referencias que se han tomado de su arquitectura para elaborar algunos de los escenarios.

De la banda sonora poco podemos decir, más que es tremenda y que acompaña la acción de forma perfecta. Una acción que se sustenta sobre una historia que, pese a que no sabemos mucho de ella, pinta la mar de interesante. Por lo menos ésta es la sensación que se te queda tras recibir las cuatro pinceladas de trama que te ofrece la demo.

Hacia mucho tiempo que no disfrutaba tanto con una demostración. el hype generado entorno a Bayonetta me hizo dudar al principio. Pensaba lo típico: Bayonetta es un juego protagonizado por una maciza que pega tiros y nada más. Después de probarlo, he vislumbrado mucho más que eso. Me ha quedado un muy buen sabor de boca y ganas de seguir jugándolo. Si una demostración te deja esta sensación, ya puedes comenzar a pensar en aparterte unos dinerillos porque, lo que es yo, ya estoy comenzando a mirar dónde reservarlo.

Ahora pensareis que estoy exagerando, que no será para tanto, que me he dejado convencer por el par de talentos de Bayonetta,… probad la demo y luego hablamos. Mientras, disfrutad del trailer…

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Categories: Noticias, Opinión

8 Responses

  1. Ryu_gon dice:

    Bajando demo…

    Espero que el hype que acabas de levantar por estas tierras sea justificado!

    En un rato, mi veredicto de la demo.

  2. Ryu_gon dice:

    Bueno, demo testeada. No voy a decir que se tratará del mejor juego en años, pero debo reconocer que me ha dejado muy buen sabor de boca.

    Parece que el juego ralla a un alto nivel en todos sus apartados. Técnicamente es sólido como una roca, con juego de luces y unos efectos que dejan con la boca abierta. Estéticamente, como ya ha apuntado Maka, presenta detalles interesantes (esas construcciones de puro imaginario gaudiniano) y apunta a conjugar con destreza un tema recurrente como es la magia negra y los demonios, pero sin caer en el oscurantismo y los escenarios carentes de vida de los Devil May Cry.

    Ahora bien, donde creo que el título va a destacar de verdad será en el gampelay: una bomba. El control de Bayonetta es delicioso y las posibilidades en combate me han dejado, simplemente, fascinado. Creo que no había probado ningún hack’n slash con tal variedad de combos, imaginación y espectacularidad jugable. Además, un detalle que me ha gustado es el hecho de dinamizar los enfrentamientos con el cambio de perspectiva en la superficie (esa batalla en el vacío) sin que se resienta el motor. Algo llamativo es, también, la influencia de Final Fantasy (concretamente, del VIII) tanto en el diseño como en la presentación de los combates (hay un momento en la demo que recuerda ligeramente la presentación de los combates por turnos de la saga).

    El único “pero” que le veo de momento es que puntualmente se me antoja algo esquizofrénico (superando incluso a Ninja Gaiden en la velocidad de acción). Ah, y la cámara parece que nos dejará vendidos en más de una ocasión, algo que ya no es noticia en este tipo de juegos.

    Por lo demás, sí señor, juegazo a la vista y compra segura.

  3. Alvy Singer dice:

    Me lo he puesto a bajar. A ver si esta madrugá lo pruebo….

  4. daijiro dice:

    Hombre!!!
    Por fin esta web ve LA LUZ!!

    Yo ya dije todo lo que tenía que decir del juego… no aquí, pero ya lo dije…jajajaja

    Sólo dejad que el cálido y erótico manto de Bayonetta os envuelva…

  5. Alvy Singer dice:

    Querido Makanudo, comparto tu interés por las virtudes de Bayonetta. Me parecen muy interesantes el gameplay, que refleja la deuda orgullosa con el género-padre que es el beatemup, y sus inventivas con los combos, y el tratamiento del espacio que, en realidad, propone un tratamiento ahistórico siendo, sospecho, el eje temático ciertas visiones del cristianismo: hay codas al neogótico, además de las evidentes y ya agotadas deudas al espacio medieval.

    Me han molestado bastante los asuntos referidos a la cámara que actúa como filtro de un modo tal que no parece que juegue sino que asista a un espectáculo abstracto e ininteligible digno de una versión evolucionada de Tetris, y también el énfasis narrativo que se da al relato y a la mitología, que, apriorísticamente, parecen un churrasco lamentable (la retahíla de enumerar los tópicos tipo: luz y oscuridad; el portal que pondrá en peligro los dos mundos; etc.), incoherente (el papel exageradísimo del misticismo ralla la parodia en un juego) e innecesario para el tipo de juego que se pretende.

    Mucho interés, como decía, pero con estas pegas.

  6. sesi dice:

    Bayoneta mola, y mola mucho. Esto es todo cuánto hay que decir.

    Y por lo que se refiere al misticismo, a la dualidad luz/oscuridad… cuantos mejores tópicos espachurrados y agitados en este cóctel de espactacularidad, mejor, eso que nos ahorramos. Lo único que me chirría por ahora son las extrañas cinemáticas en celuloide y la cámara que (incomprenibemente) es el único elemento del juego que solo puedes mover con lentitud y pesadez (aunque se arregla con el movimiento balístico a lo Uma Thurman contra los 88 maníacos, y además le das a algunos enemigos al tuntun, por lo que tampoco me parece muy grave).

    Nos vemos, literados del bit! ^^

  7. rtiyqth dice:

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  1. Información Bitacoras.com…

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