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Alvy Singer On Diciembre - 4 - 2009

Voy a empezar este post confesando una carencia imperdonable: la saga Zelda, recomendada por amigos/maestros y una losa que me duele tanto como el, uhm, no haber leído Guerra y Paz (aunque en mi defensa diré que he releído Ana Karenina y he disfrutado muchísimo de La muerte de Ivan Ilich, Domicilo Conyugal y Juventud) y que solo he consumido en unas pocas horas divirtiéndome mucho con el venerado Ocarina of Time.

Así que posteo esta noticia que he leído en Kotaku y que despierta dudas que muchos de los bloggers y comentaristas de la página sabréis resolverme: ¿Puede modernizarse Zelda?   Los chicos de Kotaku han encontrado una entrevista, estupenda, del diario The Guardian a Eiji Aonuma, el director y productor de muchas entregas de la serie, y en ella asegura que la próxima entrega será en tiempo real e introducirá el vuelo a la mitología del inefable Link.

¿Está preparada Zelda para una revolución que se antoja steampunk? Vosotros diréis.

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Categories: Noticias

5 Responses

  1. makanudoo dice:

    No, nunca, jamás. Voto por recuperar el espíritu de Ocarina of Time y meterlo en el turmix con el concepto dimensional de A Link to the past.

  2. Ryu_gon dice:

    Interesante entrevista e información.

    Personalmente, y a diferencia de Makanudoo, creo que a Zelda sólo le queda esa opción: renovarse o morir. Qué sentido tiene recuperar el espíritu Ocarina of Time 10 años después? ese juego fue grandísimo, pero parte de su atractivo es inherente a un contexto determinado, a una forma de hacer videojuegos que, como todo, ha cambiado con el paso de los años. Aunque, hay que tener clara una cosa: el nintendero de por sí es conservador, y siempre tendrá mucho más éxito un Zelda reciclado que no uno que apueste por la transgresión. La prueba es que Majora’s Mask, por citar un ejemplo, fue un intento loable pero infravalorado de cambiar las leyes de la saga. La crítica y el público no lo acogieron como se merecia. Wind Waker debe entenderse como una adecuación estética y cartoon a la mitología Shonen de la que tanto bebe esta franquicia, así que para mí es y continuará siendo una de las propuestas más cautivadoras de la saga.

    Por lo demás, creo que la saga está anquilosada en su dinámica de juego. El héroe que debe salvar a la princesa y que, para ello, deberá completar X templos que nos recompensarán con nuevos objetos capaces de abrir nuevas vías hasta llegar al malo de turno. Por innovadores que sean los puzzles y lo bien pensadas que estén las mazmorras, Nintendo debería pensar en alterar el concepto de juego.

    Un Link volador? por qué no?

  3. sesi dice:

    Zelda es exploración, curiosidad infantil por los paisajes, riachuelos, criaturas, pueblos, aldeanos… no en vano Shigeru miyamoto sacó la inspiración para crear la primera aventura de Link de sus propias escapadas por los campos de Kyoto en su tierna infancia. Majora’s Mask fallaba en eso: no te permitía explorar a conciencia al ir contrarreloj (aún siendo muy buen juego, ojo).

    Por otra parte, la mecánica de juego y el argumento de todo Zelda debe ser infantiloide (un pequeño chico coge una espada, se enfrenta a monstruos en consecutivas cavernas y entretanto habla con simpáticos aldeanos…). Las posibles mejoras están en difuminar la separación entre menús y tiempos de juego, en incrementar las opciones en cuanto a la interacción con el entorno, en el dinamismo de los combates… No creo que se encuentre en renovar tecnológicamente la saga (como no soy partícpie de darle un móvil a un niño de 5 años, vamos).

    Para innovar por ese lado mejor crear nuevas franquícias…

  4. sesi dice:

    Por cierto, en referencia al comentario que hace Aonuma sobre la mazmorra del Templo del Agua, decir que cuando lo jugué me atasqué en ese laberíntico punto, y dejé el juego unos meses (incluso algun año si no recuerdo mal), pero en su día lo retomé, salí del atolladero y lo completé enterito.

    Disculpas aceptadas. XDDD

  1. Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Voy a empezar este post confesando una carencia imperdonable: la saga Zelda, recomendada por amigos/maestros y una losa que me duele tanto como el, uhm, no haber leído Guerra y Paz (aunque en mi defensa diré que he releído An…..

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