
Por si alguien todavía albergaba alguna esperanza de ver Tatsunoko VS Capcom convertido en multiplataforma, parece que se puede ir borrando esa imagen de la cabeza. Ryota Niitsuma, productor de Capcom, ha matizado en Gamasutra los detalles de la exclusividad del último beat’m up de la compañía, que saldrá a la venta el próximo mes de enero. Al parecer, el título ha sido desarrollado para sacar el máximo provecho de la máquina de Nintendo, y adaptarlo a 360 o PS3 requeriría hacer un nuevo juego. Según Niitsuma, “no sé lo que piensan otras compañías pero, desde Capcom, cuando hacemos un juego para Wii, lo creamos para que realmente aproveche todas las posibilidades de la consola”.
Preguntado acerca de la posibilidad de ver el título en 360 o PS3, Niitsuma responde así: “Seguro que iría bien para las ventas, pero pienso en la gente que se compró una Wii sólo para disfrutar de un juego como éste. También quiero atender a estas personas”. El productor reconoce que han intentado exprimir al máximo el potencial de Wii y no se plantea conversiones a menos que sea la propia Capcom que las pida por motivos económicos. “Eso ya es cosa de ellos”, apunta Niitsuma.
En Tatsunoko VS Capcom, los luchadores de la compañía se verán las caras con los personajes de la productora japonesa de anime Tatsunoko, famosa por series como Comando G, en un crossover que hará gala de un espectacular cell shading. Los usuarios de Wii están de enhorabuena.
Video del juego (vaya juggles que le meten a Ryu y a Chun-Li!)
En vez de hacer un gran juego como era el Marvel vs Capcom hacen este desecho. Por favor, que hay que hacer para que hagan un buen juego de lucha.
PD: Es una pena que los combos no se lo hagan a Honda.