El Gran Bug

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makanudoo On Noviembre - 6 - 2009

Hace unos días escribí un artículo que puede que no expresara mi opinión de la forma más correcta. Comenté la demagogia con la que los medios de comunicación pueden llegar a tratar la temática de los videojuegos y caí en la misma demagogia pero a la inversa. Hoy me toca entonar el mea culpa y admitir que ni todo es tan blanco, ni todo es tan negro como podría parecer.

Hoy en día, hay mucha gente que te ve como a un friki cuando hablas sobre algún videojuego o abordas temáticas relacionadas en su presencia. Esta reacción es comprensible, pues la misma cara se nos puede quedar a nosotros cuando tocan temas que escapan a nuestro conocimiento. Eso no quiere decir que seamos raros, simplemente diferentes, huyendo de la terminología peyorativa del vocablo y viendo esta divergencia como algo positivo y enriquecedor para ésta, nuestra sociedad. Quien ve las cosas desde este prisma de comprensión y empatía puede, como nosotros, ver las atrocidades que algunos medios dicen algunas veces. Digo algunos porque no todos tienen la misma visión del videojuego en sí. Hay canales que han hecho un gran favor a esta industria elaborando contenidos dedicados exclusivamente a ésto. Sin ir más lejos, el canal televisivo K3 es un canal joven que apuesta por la cultura en todos sus aspectos, y entre ésos se encuentra el videojuego como medio de expresión, además de entretenimiento. Entre sus contenidos (principalmente en su Web 3xl.cat) encontramos videojuegos flash para los usuarios y foros en los que dan voz a los jóvenes para que se expresen libremente sobre cualquier temática, entre ellas la industria del videojuego.

Por este motivo trataré, de ahora en adelante, de no tachar todos los medios metiéndolos en el mismo saco de “llamémosle como queramos”. Además, hay multitud de medios online dedicados a ésto. Aquí estamos nosotros ¿no? Además de Eurogamer.es, Anait Games, Destructoid, Kotaku, IGN, etc. Ellos también cuentan como medios y por ello quiero disculparme por una opinión mal planteada.

Adicción ligada a la convergencia multimedia

El otro gran Quit de la cuestión se encuentra en la adicción a los videojuegos. No podemos negar la existencia de esta enfermedad, si bien los juegos han evolucionado a lo largo de su historia, como bien afirmaba nuestro seguidor vasodeagua, “el componente adictivo está muy presente en los videojuegos, esto es indudable. Si bien es cierto que poco a poco algunos videojuegos están divergiendo hacía géneros menos adictivos (más pausados y contemplativos, si se prefiere) la gran mayoría consisten en un reto que se presenta ante el jugador y sirve de estímulo para mantenerlo pegado a la pantalla”. Como ejemplo de esta evolución podemos encontrar grandes juegos como la saga Uncharted, cuya narrativa roza la perfección del lenguaje cinematográfico; el magnífico Braid, el cual nos hace exprimir las neuronas hasta el infinito mientras hace un ejercicio de memoria y homenaje a grandes juegos y mecánicas del pasado; Bioshock, que nos transporta a una distopía, Rapture, que el jugador disfruta desde el primero hasta el último segundo. Como éstos hay muchos más ejemplos que podríamos listar y de los que hablaría largo y tendido. Es más, estas breves referencias a Uncharted, Braid y Bioshock, ni por asomo hacen justicia a lo que son en todo su esplendor.

Progresivamente, la industria trata de acercarse más al cine y la literatura, hacer una mezcla fantástica con todo ello y dejarlo al alcance de nuestra mano. ¿En qué me baso para afirmar esto? En lo que veo. Cada vez más, nos damos cuenta de cómo los juegos cuidan sus cinemáticas plano por plano, jugando con la iluminación, los personajes y el propio guión. Además, muchos juegos gozan de textos que beben directamente de la literatura anglosajona. Algunos incluso son adaptaciones que toman el texto original y le dan una vuelta de tuerca para acercar los clásicos de la literatura a la sociedad, en especial a los jóvenes, que desconocerían la existencia de muchas obras si no fuera por los grandes avances en los medios audiovisuales, y no hablo sólo del videojuego.

¿Entonces, qué es lo que convierte al jugador en adicto?

A nivel personal, jamás he logrado engancharme exclusivamente a un juego durante largos periodos de tiempo. En todas las consolas que he tenido, he ampliado bastante mi catálogo para poder disfrutar de la variedad, a parte de por tener un gran afán coleccionista. He probado World of Warcraft y otros juegos del estilo, grandes RPG, juegos de lucha, deportivos,… y ninguno ha podido con mi voluntad de no aislarme del mundo. Supongo que es porque, en todo momento, he tenido claro donde me ubico yo y donde se ubica el videojuego, y entremedio está la plataforma (Xbox, Ps2, Pc,…). Puedo entender que existe un impulso irreprimible que afecta a muchos jugadores y que provoca que “se enganchen” a un juego. Éstos suelen ser juegos de larga duración o, como en el caso de WOW, casi infinitos, con una comunidad online que se convierte en nuestro espacio de diálogo y de relación durante los momentos en los que estemos ante la pantalla; y, para mí, con uno de los grandes males del videojuego hoy en día: los trofeos, logros, objetos únicos, etc. Que aportan un elemento de reto para el jugador, pero que pueden llevarlo a consumirse ante una pantalla sólo para lograr cierto rango de popularidad en las comunidades online y entre sus colegas.

Hay otros casos en los que esta adicción deriva de otros motivos que escapan del jugar para alcanzar cierta gloria. Leía hace unas semanas en Kotaku la historia de la adicción de uno de sus redactores. Después de que su novia le dejara y le echaran de su trabajo, se refugió en el mundo de Everquest, alejándose por completo del mundo real, como él mismo admite en el artículo. Para él, ese universo de fantasía, y la comunidad online de jugadores, eran su mundo, y por ello se pasaba largos periodos ante la pantalla de su ordenador.

I’m sick

¿Es realmente necesaria una clínica de rehabilitación? Puedo entender su existencia, puesto que dados los motivos que nos llevan a la adicción, encuentro sensata la visita a un psicólogo que determine cuál es el motivo que nos lleva a esa adicción, y que es lo que hay en estos centros. Lo malo de ello es que puede llegar algún medio malintencionado y convertirlo en un arma propagandística para deformar la opinión pública, como pasó con el reportaje sobre la clínica de rehabilitación. Es en estos casos cuando la comunidad debe alzarse, defenderse de estos ataques y demostrar a la sociedad en conjunto que el videojuego es un elemento cultural más. El videojuego no hace gordo al niño, no vuelve sedentario al jugador, no atonta neuronas; el videojuego no dice al jugador que debe matar a sus padres, no le obliga a robar un taxi… el videojuego sólo proporciona entretenimiento, lo que el jugador haga o interprete de todo ello ya es cosa suya y de otras circunstancias.

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Categories: Noticias, Opinión

3 Responses

  1. Kenny dice:

    yO =mente stba d acuerdo contigo tío!

  1. Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Hace unos días escribí un artículo que puede que no expresara mi opinión de la forma más correcta. Comenté la demagogia con la que los medios de comunicación pueden llegar a tratar la temática de los videojuegos y caí en la m…..

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